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中华铁路快速提升利润和业绩的囤货和放货方法

dsweddd2015-11-14 14:15

囤货,大家都知道如何操作,主要说说放货的问题。
例如,80个火车,1000仓位的玩家,跑纽约至拉巴特,电力600,速度570+
每天充电1次,花费320电池,那么,如果没有司机的情况下,平均每天的业绩量就是4000个客货,业绩大约2.6x1.25x4000=1.3亿,天梯利润基本在7500万+,联盟贡献4000万各位感兴趣,可以去看下各类排行榜,80个司机的玩家的数据,远远高于以上数据,
原因在于放货上,具体的方法为:78个司机发货进囤货站,例如:华盛顿和梅克内斯留2个加了属性的司机,从囤货站24小时往终点放货,再来计算下结果
比如司机属性为+200%同城、+140%联盟、+140%业绩业绩为2.6x(1+0.25+2)x4000=3.38亿
利润和联盟贡献也将大幅提升,呵呵了

事实上,超级玩家,都是24小时跑6个单程的跑法,只需将78个台车的速度加到极致,根本无需考虑78台车的利润率,因为最终的利润都在最后一公里的放货的时候,被放大了
使用2个超级司机,可以随便歼灭80个普通司机跑长途的对手因为,没人可能将80个司机都搞成变态,尽管目前升级司机的成本大幅度下降
以上举例的司机属性,仍需要3-4个点券包
1000仓位、6趟单程,意味着不放货,也能跑出5亿多业绩,足够秒杀任何对手
即使对手纽约、伦敦、拉巴特周边三星城囤满货,也不过有8000囤货,
没有变态司机,放货的极致也不过2.6x1.25x8000=2.6亿,加上平跑的,3亿2、3就到头了

同时,俩变态司机放囤货的跑法,基本就等于宣告本游戏司机圈钱的活动直接破产了
所以,小翅膀等,才跳起来,将使用两司机跑法的玩家封号,
而不是封使用外挂的玩家
各位感兴趣的话,可以拿计算器统计下每个站的客流,
看看纽约、拉巴特、伦敦,一天到底能不能出6000个需要的客流,就明白了
如果您的统计结果证明每天不可能出这么多客流,那么:超级大神的惊人业绩从何而来的?
这就是外挂的魅力所在,外挂可以帮你把闲暇空余的客流都积攒下来,屯起来,不被每次刷新刷掉

也就是说:不论你用啥变态司机,没外挂帮你攒客流,没人能在不放货的情况下,平跑出超过4亿的天梯分数

结论就是,排名前100的,基本全都用外挂,他要没用,早被赶出100名了,
并且这个外挂,早在95至尊、劲总还在的时候,就存在,并且成为小翅膀等刺激其他玩家消费的工具和手段
他们一直就在默许外挂的存在。这次为啥说要封外挂那?为啥封了的号,不是成百这个数量级那?
原因在于,小翅膀等,根本不想封外挂,而是要封让他们赚不到钱、还敢使用外挂的玩家本次封掉的玩家,都是2个司机跑法的玩家,而这个游戏用挂的玩家绝不低于100-150这个数量级

有些个别人,以前可喜欢凑热闹了,这次这么热闹,都不出来露头,不知道心里是否有鬼
科普下外挂和辅助工具的区别:
如果只是用来发车、捡点券,没有通过插件的方式从游戏中获利,这种工具,不能称为外挂,
也不在打击范围,外挂是通过插件方式,从游戏中获利的一种工具。
本游戏的外挂的最大特点主要是帮玩家积攒客流,就是没装车,而每次刷新出来的目的地客流,被外挂存起来了,等需要装车的时候,再拿出来装车,确实属于外挂的性质,这点毋庸置疑。
那么问题就出来了,这个外挂是谁做的?是谁在游戏里推销的?
是那些利益集团从中获利了?为啥获利的核心利益集团没人打击,打击的都是像我这样用了不到2、3个月的?幸好,从购买、交易、使用等过程,本人都事先提取了有关证据,方便的时候,可以向各位展示和作出详细的解释

有一点可以在这指出,这个外挂,不是本游戏的核心开发团队成员,绝开发不出来这种等级的外挂,请各位注意这句话的深层含义。谢谢各位费眼、费神看完本文,未完待续。



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