文件大小 | 8.09M | 更新时间 | 2016年07月11日 | |||
授权方式 | 共享软件 | 软件语言 | 简体中文 | |||
当前版本 | v1.0 | 系统要求 | WinXP/Win8 | |||
开发商 | 0 | 官方网站 | 暂无 |
unity是一个圣典离线中文手册,格式为chm,基于unity 3.30f4制作的unity3d圣典中文脚本。
3d游戏引擎技术剖析、3d游戏引擎渲染内核架构及其技术、opengl核心概念扫盲、unity3d圣典中文脚本。
这是一个简短的unity脚本手册
这个函数在运行一帧之前被调用.这是很多游戏运行行为代码的地方,除了物理代码.
这个函数会在每个固定的物理时间片被调用一次.这是放置游戏基本物理行为代码的地方.
函数外部的代码在物体被加载时运行.这可以用来初始化脚本状态.
注意:这个文档假设你使用的是javascript,否则请查看 writing scripts in c# (用c#编写脚本)来获取如何使用c#或boo编写脚本.
common operations 常用操作
keeping track of time 记录时间
accessing other components 访问其他组件
accessing other game objects 访问其他游戏物体
vectors 向量
member variables & global variables 成员变量 & 全局变量
instantiate 实例
coroutines & yield 协同程序 & 中断
writing scripts in c# 使用c#书写脚本
the most important classes 重要的类
performance optimization 性能优化
script compilation (advanced) 脚本编译(高级)
addcomponentmenu添加组件菜单
addcomponentmenu构造添加组件菜单
contextmenu上下文菜单
contextmenu构造上下文菜单
executeineditmode在辑模式运行
hideininspector在检视面板中隐藏
nonserialized非序列化
requirecomponent需要组件
requirecomponent构造需要组件
rpc远程过程调用
serializable序列化
serializefield序列化域