dsweddd2016-04-27 02:11
二:开局上朝要做的工作。
1。开局大赦天下(增长壮丁)以后就没必要了。数量少不说。还会降低治安。
2。人口普查(增长壮丁)每个回合加目前壮丁千分之1.25 普查累计还能保证城镇人口增长。
3。解雇士兵(前期发展。不对外用兵。能省则省)
4。招募10万工匠(发展经济和构建必要的建筑)
还有最重要的就是官职调整了。需要的属性基础篇有详细说明。不清楚的可以去看。
前期最重要的位置就是户部和吏部。还有各地方知府人选。
户部都知道。有钱在手。天下我有。
吏部提高前期出现可用名将的几率。否则无可用之人就比较尴尬了。
三:前五年需要做的事情很简单。一心发展。
上朝经济建设。每年保证3次城镇建设。每次武器在经济范围内最大建造。建筑优先匠人所。增长名士概率建筑。鲁班坊。天机符。洛口仓
工匠根据需要和经济能力增调。(保证建设能力。后面战争建筑建设起来时间越快。演兵场也可以同时进行。因为需要的周期较长。洛口仓降低自然灾害。否则多来几次对于前期的经济很伤的。有能力的可以建设一下丹药房。除了可以造出增寿丹之外。普通丹药也很有用。后宫生病直接吃药。免去照顾的回合。虽然前期基本不进后宫。但也不想全部挂掉。)
前五年的一切宗旨就是发展经济。为后面即将开始的全面对外战争做准备)
四:五年到八年。战争准备工作开始。
经过5年的经济发展。这时候的国库收入和资金基本可以满足基本需求。各种战争建筑开始大规模兴起了。点将台这时候见到3j即可。地方校场。兵器场根据经济能力全面建设。(当然经济建设也是一刻不停的)
这八年之间的属性无疑文学。道德。体能。
体能保证活的更久。前期毕竟年轻。秋季打猎就可以。不需要另外多跑。
道德说一下。我发现道德相当于幸运的作用。道德起来名将出现几率和素质都会提高。对于天灾和对外的关系都有一些微妙的作用的。以前没有足够重视。不知道是不是改版后才有的。太后从5年勲改到12年。时间很充裕了。建议保证每回合去请安一次。不必过多。
其它时间除了包打听。道士。和冬季下旬的街角商人全部用来读书。
前期的包打听还是有些用处的。五年得到三个大名鼎鼎和隐士。道德全部90加。前期还是很有用的。
五:八年开始把眼睛放到外面。准备扩张。毕竟城池数量可以加速经济的发展。以准备更大范围的战争。
1.日本作为兵力最弱。却拥有四座城池。并且无邻。不需要驻兵的好地方真是天然的atm啊。
日本的兵力40w左右。战斗力也不强。直接带100满状态70w兵力直接碾压过去。(即使同等兵力也可拿下日本。之所以用70w是要达到碾压的效果。皇帝的设定在同等战斗力的状况下兵数的多少至关重要。70w保证可以最小代价并且迅速拿下日本。毕竟前中期的兵力和武器还是很宝贵的。)
2.突厥。作为和我天朝接壤并且开始就恶劣的突厥。战斗力比较强。是前期无法硬钢的。
应对的方法有二。
第一。开始就刷关系。送钱。保证关系上到普通。不要小气。每次低于30w作用是不大的。
因为是个人的原因。都是别人示好我。我没有主动示好别人的习惯。而且前期的经济紧张。我选择第二种:无视。
系统不会无休息的攻打。而即使来了边防也有一定的防守能力。即使被攻下。城里的驻军也很少。2个回合就可以拿回。正常是突厥打河东。不管有没有被攻下。都会偃旗息鼓很长时间。这就是我们发展的间隙了。当然也可以派兵驻守河东。不需要多。20w足够保证长时间的安稳。
3.其它的国家。高丽。***不需要说。都是附属国。药材库。其它的国家埃及。印度就是索要贡品。不接壤。随便要。即使开战也无所谓。说不定什么时候就被灭了。有很多人对外都很克制。而我除了契丹。高丽。***之外都是索要的。琉球。西夏。大理这些小国很多人都是留着作为药材库。但我个人认为没这个必要。非我族类其心必异。不老实就灭它。我这么做也不是冲动。因为药是完全够用的。让你活到自动退位一点问题没有。有再多药又有什么用。看它成精吗?而且几个小国加起来也有不少城池。可以带来不少经济。与其寄希望于别人不如强大自身。(当然。前期不需要到直接开战的程度。厌恶也无所谓。只要不拖后腿即可)而且前期的索要得到药材的几率非常大。得到的钱财对于前期有时候也是雪中送炭。外瑞古德。
六:八年到十年。休养生息。放眼世界。
日本拿下。这两年间就是休养生息。城镇建设经济建设不要停。一些战争建设开始向高级攀升。兵力武器准备。
看看外面的世界变成什么样子了。可以走多远。在游戏中有很大成分是要看运气的(sl法不在讨论之内)。如果西南的一些小国家发展的不错。甚至有崛起的趋势。那恭喜你运气不错。可以开展养猪计划。尤其是突厥和波斯的战争至关重要。波斯和罗马是困难模式难以统一的关键。而突厥虽强。但到了中期以后对我天朝也只是送分选手。灭起来不难。如果突厥打入波斯了。那统一才有望。而以上出现的可能性都不是很大。所以只能走正常路线。
七:十年到十五年。西南进军。建立稳固后方。
这时候的经济虽然不那么紧张。但也没到奢侈的程度。最多只能维持3只部队。一般情况是2军加上一些后背援军。但平定西南是完全没问题的。西夏。印度。吐蕃的正常兵力是在50w左右。(有上下波动)战斗力在7-9之间平推。如果你问契丹。不出意外。它已经不在了。被突厥收编。
这个时候的文学也到了500。个人觉得已经没有刷的必要了。即使到1000也没什么差别。
剩下的主要是体能。除了秋季。夏季也可以跑跑。除秋外加体能最多的季节10。只少了2。也很好了。其它时间如果愿意后宫的也可以刷刷文艺。多啪啪放松一下了。
下面是十五年间招收的几个可以征战的武将。虽然没有神将。不过也可一战的。
中间还俘获了2个和尚。阿育王不错有些名声。各项指标也可。令一个知府命。
八:十五年。开始进入中期了。这个时候的经济问题不大了。但并不理想。这也为后面的进程受阻埋下伏笔。我也总结了一些教训。后面会有说明。
现在剩下的就是四巨头了。罗马够不到。波斯先不用想。就剩相对最弱的突厥了。吐蕃最后2个城我没有动。一是这个路口正好可以堵住它要攻打我的想法。只要派个人带些兵驻守就好。二是我还希望吐蕃可以雄起。拿下突厥甚至波斯的城池那是最好的。希望虽不大先留着吧。开始全面向突厥进军。过程没什么好说。就是推线。突厥的兵力正常80w到85w战斗力10。对于100满状态110w16战斗力的天朝大军已经不是威胁。注意兵力补给。能夹击最好。提高攻城速度。
这里需要开始重视的就是中央将军的职位了。前期无所谓。那些国家弱小。兵力不足。到了突厥开始。城池破坏越来越重要。尤其是后面的波斯和罗马。主要就是靠破坏。否则打起来真是折磨。破坏的成功率取决于中央将军的能力。武智越高越好。重要程度超过直接攻城的将领。
九:三十年。这一打就是十五年
推诚的过程千篇一律。十五年才基本拿下突厥。
这里也有一点需要注意的地方。首先要有。
也要有。
先说酒池肉林。后期战斗的时候。对方的城池需要多回合才打的下来。没有结果算平手。这是要降低快乐值的。尤其是多线齐进。快乐和体能会同时下降飞快。这个时候如果没有酒池肉林。每天除了红楼和养心殿两头跑什么都做不了了。
天坛:后期的天灾频率会更快。更多。靠初期的降低天灾建筑这个时候已经作用不大了。要靠天坛。只要升满6j。保证每天都是风调雨顺。再也不怕雾霾了。否则你就等着你是风儿我是沙吧。
散朝后没事可以多转转后宫了
由于前期都在建设和刷文学道德体能。后宫很少进。以致于后宫惨淡。
三个最初的还病死一个。三个攻城抓获的。只有三位新人
如图所示。我只玩到33年。虽然还有13年。但已经没有必要进行下去了。无非是再打波斯几个城而已。
打了波斯2个城。感受了一下改版后削弱的波斯。仍然是强行很难速推的。以下是数据对比说明。为有志于统一的朋友做个准备。
波斯:兵力90w战斗力 19
兵数是对方2倍。伤亡1:1 相当
正常100训练110w兵16战斗力对战波斯90w。伤亡3:1
加强105训练。伤亡2.5:1
罗马与波斯相当。还要略强。
这是改版之后最近体验后的最困难难度的一些进程和体会。为有志于统一的朋友做个准备。(正常途径。不包括sl选手)
重要的事情说三遍。不包括sl选手。
难度的挑战就在于此。sl相当于强行将难度降低。与其如此不如没有。失去了游戏本身的意义和价值。个人喜好问题。不多加评论。
不过在这种方式中也给人一点启发。我也总结了一些问题。有些地方可以做的更好。以提高游戏正常进行统一的可能性。
1.用兵过早。以致于前期经济发展的时间并不充裕。即使快到中期。国库也只是正常运行。没有支撑更多军团同时用兵的能力。大大降低了效率。至少西南诸国可以先放置。也可观察形势走向。
2.联合。正常情况弱国的战斗力和波斯罗马不同级别。是没有胜利的可能。在系统的设定中弱国与强国战斗却是强行55开的。只是弱国对强国的作战频率很低。如果用金钱收买它国。同时对波斯和罗马开战。这就成为可能了。
差不多就到这里。欢迎有兴趣的朋友一起讨论。或者有分歧的地方可以指出。打字不易。原创费脑。觉得还可以随手顶一下。交流是发帖的源动力。谢谢各位
下面是一些小花絮好苦b的汪峰
空白诏书。彩蛋一枚。可以自己拟诏。