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4399奥拉星巅峰神战-宙斯解析

dsweddd2016-04-16 02:17

                  又到周五了,桑田又出了个嗑金亚比,感觉这次宙斯有很多地方类似于猴子呢。下周就期中考试了,尽量快速写完复习

     

【获得方式】;

              这里我买的是30,天赋和装备都可以在后天来弥补,土豪随便。

 

【总体优劣】;

  {优势}; 1.宙斯最让我眼前一亮的那就是强大的爆攻种族吧,两项平均值都已经接近了160左右,神话后的输出能力自然强势。

               2.强大的麻痹控场力,宙斯160+的速度种族已经超越了许多主流亚比,先手麻痹的话概率是非常高的,加上神话后的速度提升已经没有可以超越宙斯的了,现在盘古都是固执性格也给了宙斯钻空子的机会,锁强化后麻痹控死是完全没有问题的,即使对面古王对我们伤害也不高,然后强化护属最后大招完美击杀。

               3.伤害抗性叠加高,变身前和变身后强化技能是可以叠加的,一共是百分之75,这玩意大家在猴子身上已经见识过有多恶心了吧。提升满后你基本上打不痛他除非清持续,对付连击亚比也是优势所在,但主流连击亚比不多,所以提升得很慢。

               4.强压超王。这货技能有一半输出技能都是针对超王亚比的,难怪是匹敌盘古的亚比,的确给了盘古许多压力。

               5.反杀能力强。预判血量情况,在对面血是我们4倍时,神话大招斩杀对面,可惜不是必中。

  {劣势};1.皮脆。双防都未突破110,特别是那99的特防真是刺眼,你强化还不可以强化特防,当神话结束后,遇到单击的神迹亚比我们抗性不可以快速提高,没麻痹到的话,然后就被打死。

              2.针对超王。这也是宙斯弱势所在,那个先手技能只可以针对超王,利用性便下降许多,如果不是补刀在对付别系亚比是不会用的。

              3.无稳定削强。这周星灵就是个栗子,强化速度快,属性弱势,那随机削强不稳定,这就要靠对面打残我们预判秒杀了。

【种族】;

     宙斯种族我还是比较惊喜的,705的种族和天风并列,可以说有着年费的气势。158的攻击真的很高,逼近160的高爆攻,强化后所造成的伤害还是比较理想的,估计也有一定卖点的原因吧,匹敌盘古,要是攻击数值跟不上简直扯蛋,大招加强攻击基础数值想追上盘古是完全没有问题的,平民紫卡也能有1k左右的数值了;161速度在这个时代也算是高速了吧,目前不神话可以快过我们的无非就是帝龙以及鬼冥牙,和我们并列的盘古都去刷固执去了,神话后速度稳稳第一,配合麻痹控场自然不错,也贯穿了我们宙斯麻痹控场兼容暴力输出的所有优势;双防这我还是不满意的,两项平均值都没过110,对于我们生存能力还是不利的,只要我们神话一结束,伤害抗性没叠加高的话被神迹系列这样的很容易把我们打残,靠的就是麻痹了,加上紫卡也可以破600点;这体力怎么说呢,相比于前几期的亚比这样的体力还是不错的了,已经上了中等,对于我们已经够用,即使不刷体力1400不是梦;最后就是没有卵用的特工,60点和普通亚比没什么区别,压得还可以,不多阐述。

【属性】;

   

        怎么说呢,这个系别可以说是比较平庸的系别了,一直都是处于一个不温不火的状态,也就凌风出现才开始崛起,被大多数主流系别克制也让超电几乎无法在主流战场中生存。超王就是麒麟和盘古。麒麟要预判,抓住对面影劫杀的时机进行输出,麻痹控场不现实,两个先手摆在那里呢,必要的时候神话快速解决。盘古嘛就是直接奥义控场,对面通常都是先强化那么我们就锁强化,没了免疫的盘古没有威胁,即使对面补上强化也无伤大雅,然后强化护属,大招输出即可,因为我们可以强化攻击基础数值所以在后期免疫根本就是架子,经历在变身期间解决盘古,护属要全程;超水就是冰皇和超大。冰皇变身后强化再天怒雷霆轰,基本上2招送走。超大就是强化,然后麻痹控场,再大招打,超水系没有可以威胁到宙斯的亚比;超暗主流真心多,天怒这个打过,要是期间麻痹失效那基本上被吊打。妖王就是建议先强化满,期间护属不可以断,怕对面带翻天覆地那就糗了,然后麻痹控,不过胜利概率不高,对面纯血妖王叠加强化然后奥义就可以送走我们。鬼冥就是直接变身然后强化2次,再麻痹最后大招送走,对付这样免控差的亚比就是那么简单。超木可兰玩秒杀,锁攻强防打个卵,异常可以耗死宙斯无压力,残血时斩杀对面;超光大头靠麻痹,奥义后强化一次麻痹玩死,残血就开秒杀。滑稽莹和大头对方方法一样。白无牙有点棘手,光明妖血免异常实在恶心,还带吸取双防,靠着纯输出要干过他是不可能的了,残血靠秒杀;超圣灵不得不提这周的星灵,对面开场一般奥义怕我们让对面麻痹,我们就可以将计就计先强化,再奥义,然后强化后大招控,几次暴击应该是可以解决对面的。苍天对付方法就是奥义再无限强化,怕速度跟不上嘛,残血斩杀带走就可以了。

【技能】;

【天界雷帝】;一个很普通的强化技能,可不足就是无法强化特防,上面种族就是可以看出我们特防简直弱鸡,遇到高攻亚比简直无力,实用性也不是很高啊。后面的效果则与大品类似,虽然一次才百分之5的伤害抵抗,但是遇到连击亚比优势就显现出来了,最后百分之25的伤害抵抗还是永久的,不是说很高,但和神话后叠加了就不一样了。那保护属性不是永久的,所以遇到削强亚比护属不可以断得即使补。

【审判逆转】;这个效果优劣非常明显,可以说在大多数情况下这就是个废招。150的补刀技能威力算是中等,遇到超王亚比才有特殊效果。现在超王主流无非是盘古麒麟,将属性逆转自然是好,那么说只要rp好就可以拥有一定的护盾以及高免疫,这个效果简直6,盘古克星绝对不是浪得虚名的,不过那概率却少得可怜,只要百分之60,本身只可以对超王有用,概率又低得可怜这就是个废招无疑。没特殊情况下要补刀的话我不推荐使用。pp还那么少,建议换成蓄能加伤害。

【灵神扼杀】;宙斯主要的控场技能,效果也是简单粗暴啊。先手清除对面任意一个强化效果不是很让人满意,对于一次清强来说差得太多了啊,也十分不稳定,要是没削到双攻这样的,我们皮脆很容易被打死,所以削强的话最好不要指望这个技能。后面效果才是重点,先手就麻痹对面,宙斯本来速度就快,神话后速度第一,先手权是毋庸置疑在我们手中的,当然先发技能除外,宙斯靠着麻痹可以进行快速的消耗为我们接下来大招强化输出增加了机会,但是面对免异常亚比如奥天这样的就一定用的没有了。

【天怒雷霆】;两个黑衣社成员的名字666,这技能作为我们的大招真的是一点气势都没有啊。首先必中是不错的,对于强化闪避快的亚比如赵云以及司马貂蝉等都可以很好得针对呢。一半的概率强化也是蛮高了,就是个无脑输出技能,对于欧皇来说可以边打边强化,对于我们的推队还是比较有利的了,对超王亚比嘛必定提升果然针对超王啊,现在主流超王也就麒麟和盘古,可以说要触发这个效果概率不是很大,看脸的一个技能。超过1000伤害就清持续,这就要考验我们的输出力,158的高爆攻种族还是比较有力的了,一般强化1到2次后想打出这样的伤害还是比较简单的了,毕竟这个技能还可以边打边强化对吧。

【天神神话】;神话回合比盘古少了一回合差评!但加的数值也是比较全面的了,攻击 血量 双防和速度都有呢。和盘古神话类似都有强大的控场就是怕在我们变身那个回合被抓住,最显著的就是菲儿了。只要速度快过对面就麻痹,我们速度本来就快要控住对面是非常简单的,攻击麻痹亚比可以吸取百分之20的血量,这建议在变身前就控住再变身我们就可以省去一个回合大招输出,本来高伤害还可以吸血爆攻性无疑在这里凸显出来了。

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