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4399奥拉星万物之初 元素 超源解析

dsweddd2015-11-29 15:47

电脑内存草狗的心情你们不懂 图片保存不了 电脑卡成ppt 【低吟受到魔法伤害*1w

昨天刚刚才弄完家长会 难以想象严寒的天气+开到6点却不能够让我走的心情到底是怎么样的 【低吟受到物理伤害*1w

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总体


超源的各项能力都让人非常满意,尤其是输出和生存方面,都是中上的水平,而速度和生存这两者不会有太多缺乏,比较平衡,而且配合起技能来看这样的能力是非常出众的了。而技能的改善让超源在pk方面的能力又增加的控场的能力,而超源这一只亚比是可以针对菲尔的,可惜在系别方面如果是超圣灵的话面对菲尔就不会有太大的劣势了。对比起其他亚比来看这样的能力能力的确是可以不相上下的,而且更加强大的控场能力会让超源发挥出不一样的本色。似乎又回归了纯粹的控场呢。

种族


生存能力方面超源是不会有太大的问题的,毕竟因为131的体力加上金装的话起码都会有1500+吧,而且96的双防虽然是比较低了但是如果和体力结合起来看的话这样的生存都已经是非常不错的了,虽然比起上周的梵天和众多在各方面平衡却不平庸的亚比来看的确有所或缺,但是如果再结合实战的话这样的生存足以支撑我们抵挡对面3招左右甚至是以上的攻势了。况且我们的控场能力出众,不会有太大的问题出现在超源的身上的呢,甚至凭借技能的出色和对面消耗也是可以的。 输出能力是一如既往的出众了,150的输出能力如果配合技能的爆发的话我想不会低,这样的输出能力放在超源本身就已经是很厉害的数值了,足以打出很可观的伤害,即便是加上装备仍然无法达到1000的高度,但是如果放在实战来看的话绝对是超凡的。而且超源不乏高爆发的能力,生存可观的情况下而能够拥有这样的输出能力,加上技能的强力我想超源在pk之中一定会风靡一段时间,凭借高强度的控场能力绝对能够依靠着生存输出大干一番。 而速度仅仅超越了菲尔而已,这一点我想如果是拿来针对菲尔的话未免不可以,但是在目前的时代来看太过针对某一只亚比绝对会失去不少的优势,而且这速度除了针对菲尔也就没有什么可玩性了,失去光彩的超源玩控场可就不行了。在这里我还是推荐攻体的超源了,原因想必大家都知道吧,在目前的时代来看体力和速度的取舍有些重要,但是放在起源来看的话速度体力的选择那可就立竿见影了。结果也会是一个天地之差,相形见拙。

技能

  • 源灵吸收:一个非常不错的控场强化技能,完全针对目前亚比的玩闪避、无法提升双防和输出过高的情况,虽然无法先发强化但是我们的重点除了能够针对以上这三种情况之外还有就是吸收pp借此来控场了。吸收pp的的确确是个非常吃香的效果,而且还是无限回合直到对面下场为止,目前除了星魔菲尔这几个老亚比会有10pp的技能之外我想也就没多少了←我记得好像是的,但是不管怎么样,吸收来补充自己的话也就不用担心和对面消耗的时候没有pp借此补充而被对面有机可乘了,而且利用吸收这一尿性和对面消耗也有可能让我们翻本,即使是对面有10pp的,只要对面有一个技能没pp了我们都能够续航200体力,而且考虑到这是一个相当于无限回合的效果,只要强化一次基本也就不用再强化了,输出生存在种族的基础上强化这么个一次也足以。
  • 灵魂置换:这个命中率不会太低,但是如果真的说命中率高也真的没有那么高,还是需要看rp的,这个的话倒是给目前大多数亚比的快速强化和倒置性能做出一个反击了,虽然命中不怎么样但是只要对面束缚了就是必中了,而且我们束缚了对面就证明基本上都要对对面开始针对性的控场了,再用这一置换对对面完全可以造成致命的打击。虽然不是先发,但是如果不是先发的话更能够体现超源这一操作性亚比和心理战的特色。
  • 源灵镇魂:1-2级的提升暴击能力给予了超源本身高攻能力之外的爆发力,而且350威力暴击就是700的威力,配合高攻这么个输出的确没话说,暴击就能够回复1/3的体力,大概就是500左右了,还是很不错的呢,而且如果能够用这一招击败对面的话我们就用第二条命对战对面的第二只亚比。再拿置换来讲吧,我们是开始束缚对面就证明我们需要开启针对性的控场了,而如果我们选择用置换就证明要开启绝对性的输出了,之后我们2~3次左右的镇魂,凭借爆发力我想几百对面不会太难,更何况这一只亚比可玩性也挺多的,各种看脸也间接地决定了这一只亚比的操作难度加大以及pk时与对面的巧妙利用战术的重要性了。
  • 源龙神光咒:纯粹的输出技能,25%两倍,15%三倍,10%四倍,看起来概率很小,但是其实只有50%的概率触发普通的伤害,而剩下的50%又有一半概率是两倍,一半是三或四倍,这样来看的话触发多倍的伤害不见得太过难,而且加上我们超源的优越输出,即便是两倍的伤害也已经让对面够受的了,更何况是三四倍,直接就秒杀了吧。而且即使是不触发多倍的伤害我们就能够束缚对面,理清的话就是50%令对面束缚,否则触发两倍三四倍的伤害,束缚对面对我们控场和置换的必中这两方面都有帮助,尤其是控场,束缚之后基本就任我们宰割了吧。
  • 禅:100威力的所谓的强袭奥义技能,令对面停止行动2~3回合,只能使用一次的尿性让源的操作性窄小了许多,虽然是百分百对面束缚对面停止行动大大有利我们的控场,再来就是不用扣除体力,反而是扣对面的了。但是停止的回合数还是不稳定的,让我们控场所需的难度也加大了,完全不知道怎么判定,但是如果用得好的话在起码的两回合之内就应该是强化+镇魂,或者是置换+镇魂吧,当然三回合的话也就更好了,再来个大招就基本击溃对面了吧。

    系别

    • 超龙这个属性目前似乎比较极端。超光超土和超数码,这三个系别的亚比都比较少出现,反而一出现就是此系别的好手,逍遥袋鼠和孙悟空,只不过面对袋鼠最好强化一次之后奥义,不然对面奥义我也不知道会打出什么伤害,但是不用太过慌张吧,我们生存不错的,奥义如果用过或者不大想用的话那就换成镇魂肛吧。个人就觉得针对这这三个还是比较不错的属性,那还是存在着比较良好的优势的,我们通过各方面的控场,只要对面不开各种buff或者是debuff我们都是能够顺利依靠各种操作解决的。超火和超暗那就是非常强大了,两个盛行的系别,星魔凯撒菲尔随便出一个都能够碾压我们,克制爆攻和完美控场,这两个都是能够压制我们的,也就是说我们不得不换亚比来应对,也可以用奥义来针对使用控场。但是我觉得超源还是一只比较自由的亚比,只是注意属性方面的相应措施就好了吧。

      谈兵

    • 单亚比源可就很不错了,强化+奥义+镇魂几次之后,依靠强攻能力和强化技能的吸pp以及奥义的停止行动对面也是防不胜防吧。而且两个大招都拥有不小的爆发力,单亚比方面只要不是出现了系别针对我方的亚比不会有太大的劣势。即便是出现了,在单亚比的情况之下我们当然就是先奥义然后强化然后直接神光了,就这样来看奥义的特性在单亚比就很少劣势,针对超源反而优势不少。
    • 多亚比方面超源也算是一只自由亚比了,我就想着如果是针对不好的亚比的话我们也是可以束缚然后奥义然后切换其他的亚比针对的这一战术让超源与其他的亚比打配合的时候基本就是无缝连接,类似于逍遥的自爆下一只亚比无敌的性能。而且遇见对自己有利的亚比按照单亚比的战术也就行了,多亚比基本就是一只中专亚比,但是可惜的是奥义只能够用一次咯。但是我感觉除了对我方特别不利的亚比需要源的奥义之外,源本身的战术使用奥义才是正道。强化+神光+镇魂*2,奥义不是时候就不要用。
    • 源有两个大招都是很厉害的,各有特色,我们需要根据实际情况来决定是哪一个大招,镇魂的使用需要确定暴击的强化幅度和对面的体力我方的输出来看;而神光适用于大部分的情况,但是如果束缚到了对我们不利的亚比就不好了,因此在我方不良环境之下还是推荐用镇魂。而我们的强化技能基本就是对面新换出来一只亚比就使用一次吧,有时候再强化几次也未免不可以,即便是对面倒置了我们也可以置换,置换这个技能很好针对了目前保护属性倒置高强化削弱的亚比了,置换之后基本就是决定要强攻了,不然的话很耗心机,即便是战术操作再怎么好的玩家也不喜欢自己制造一些繁琐吧。相关的战术操作在超源这一只亚比来看的话还是需要一下实战之后才能够领悟的。
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