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4399赛尔号希尔妮妮解析

dsweddd2015-10-08 11:49

 

大家好,这次我给大家带来的是希尔妮妮解析,由于学业一直没有时间解析,当然如果能得到标签的话那就提前谢谢了。好了废话不多说解析开始

 

 

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1.外貌点评

2.入手方式

3.种族值

4.属性优劣

5.技能点评

6.魂印点评

7.专属全能

8.实战及定位

9.总结

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1.外貌点评

 

奉上大图一张

 

颜值还是挺高的,而且这绿色的电流让人感觉她十分霸气,她身边的漂浮物是子弹吗?说是灵魂狙击手,但我感觉她后面那个东西是炮……好了外观没什么卵用,总体来说外观不错,好评!

 

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2.入手方式

 

一键获得,vip298钻石,非vip398钻石,还是很便宜的,不过我要说下:非vip的话多花100钻石,多花100钻石还不如冲10米币开个vip再用298钻石买了,同样是398钻石,不如开一个月vip再买妮妮,这样既得到了精灵也得到了一个月vip。现在入手方式已经绝版,我去神级精灵里面找了,传送舱瞭望露台找过了,罗开陈列室也找了,都没有了。

 

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3.种族值

 

嗯这是个尴尬的种族值,没有亮点但都合情合理,看我细细道来

攻击123:没有达到125的种族值,但是123的种族值也不低了,她的专属全能刻印攻击只加22点,所以说明了妮妮不适合去爆攻

速度115:速度种族值比那113系列的要快,不要以为她的先手先制+3就不用刷速度了,其实现在大多数精灵的先手都是+3的,不刷会坑到自己

防御93、特防93:没有达到95大关,妮妮的属性是自然系天敌多,双防93还是略微鸡肋

特攻70:没啥好说的,压得异常完美√

体力136:迈入了高体的行列,实战中体力可以达到700保证了妮妮的生存,高体力好评

妮妮的种族值总和虽然只有630,但分配还算合理,净含量560

 

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4.属性优劣

 

打击面:

 

这里不全,截图没截到下面4个。对暗影系0.5倍克制,次元战斗0.5倍克制,战斗0.5倍克制,超能0.5倍克制

 

可以看到自然系的打击面巨大,红色明显多于蓝色,先来看4倍克制的,爆炎莱茵、神天马和天使不幸中枪,爆炎莱茵比较少见,估计一先手就能秒了他。对于神天马,如果他用了强化千万不要用先手,因为妮妮一用先手就会麻痹2回合,碰到神天马直接用第五攻击可以秒掉,神天马有一招是闪光护盾是让5回合内受到伤害减半,如果神天马用了妮妮只能打2倍伤害了,不过配合强化的威力翻倍依然可以吊打,事实上没多少人会给神天马配那招。圣天使不出意外的话可以一招秒掉,但是注意天使的先手,千万别强化不然妮妮的pp会变成0,还有一点是天使的翩鸿幻彩,受到伤害超过200则恢复全部体力,如果他真的恢复全部体力不要紧张,用妮妮的先手把天使的这招吃没然后可以吊打。

光火系无卵用,电火系的斗皇又中枪==斗皇的强化很犀利,关键是用第五断回合,一旦用了第五估计直接把斗皇秒掉了。斗皇的第五技能可挡伤,就算斗皇用了强化但没有持续强化双防,妮妮一个先手也是可以坑死斗皇的。

还有电系的雷伊完全体,电龙系的九霄雷魂,远古火的项羽有一定打击,其他克制的属性少见,可见自然系的打击面很广,但克制的大部分无卵用。然后攻击微弱的有机械次元的兰斯洛特,邪灵系的妖王,邪灵机械系的黑博士,邪灵神秘的威叔和咤帝,战斗系的斗神,这是几个有代表性的,他们在巅峰都很活跃但只有0.5倍克制,有些鸡肋,不过可以玩玩150固伤增强输出

 

再看被打击面:

红色和蓝色数量差不多==

映入眼帘的是邪灵神秘的4倍克制,咤帝一个先手过去妮妮估计就被打败了,而且咤帝会锁属然后控场,希尔妮妮惹不起他。然后是被邪灵系2倍克制,之前0.5倍克制邪灵,这次又被2倍克制,果然邪灵是一大天敌。最近暗影神秘系的黑帝回归,其霸道的控场锁伤是一大威胁。

庆幸的是光飞行、电火都是0.5倍克制,并非互克。其他都少见

由此可见自然系的打击面广但是实际有卵用的只有几个,而且天敌邪灵系十分活跃 ,不能说这个属性差,也不是太厉害

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5.技能点评

 

 

亮点技能:

野性连弹

自然系物攻,威力80

先制+3;吸收对手强化;随机使对手2种技能的pp归0

这是妮妮的核心技能,前一个效果先制+3的偷强好评,后一个随机令对手2种技能的pp归0,果然自古自然坑pp这个效果是很恶心的,真的是变相控场,一招过去对手已经废了一半。面对控场精灵,因为这是先制+3所以对手不会快过你的(鸟狗除外),对面已经有2个技能没有pp了,有很大几率坑到对手的控场技能,即使你被他控住了,他也要补一次pp。由此技能出现一种战术就是直接先手坑pp,坑pp与控场相比较优点在于不怕免控和弹控,但此技能的pp只有5点也是为了平衡一下吧

有人说她的先手封了,我就要用实践去证明(这是我的小号,诺伊尔是抽到的,实践证明没封)

 

丛林隐蔽

属性技能

必中;3回合对手pp消耗翻倍;随机吸取对手2项属性-2并附加给自己

其实这个技能没什么用,既然先手可以坑掉2个技能的pp,这里的消耗翻倍也就没有必要了。后一个效果怎么说呢,其实令对手2中能力-2比附加给自己要好,因为如果吸了属性对手必然要消强,有些消强是和消回合一起的,顺便消除你的回合类效果,万一来个锁属那就好玩了。其实这个技能不是很差,只是技能格紧不推荐带罢了。

 

灵魂锁定

自然物攻,威力130

必中;回合开始时,若自己处于能力下降状态则威力翻倍,并解弱

这是一个必中的本攻解弱,正如技能的名字,是非解不可。必中避免了被弱化命中想解弱但miss的情况。其实这里的威力翻倍可以和强化叠加,130的威力翻4倍,立马输出就爆了。本攻解弱必带√

 

超体掌控

属性技能

必中;4回合不会出现异常状态;4回合不会出现能力下降;4回合附加150固伤;3回合受到伤害超过280则恢复全部体力

免控+免弱,免控很一般,但是免弱的作用就大了,对一些反转的精灵免弱不是个好消息,只有消回合后才能够反转,可以拖1回合。后面的固伤合计600,实际是粉伤,对炎帝的先手免疫伤害之类的有一定打击,还有150固伤增加输出,一般强化都很少用,还有一个效果是3回合受到伤害超过280恢复全部体力,受到超过280的伤害很容易,因此常常可以复活坑人。战术就是先手坑pp+免控,必要时第五消回合,必中解弱,强化是为了续航辅助。其实这个可以和先手联合,坑完pp若对手补pp用这招,然后换针对他的精灵,可以配合妮妮的固伤作为辅助,趁机打败对手。免控必带√

 

鹰眼之歌

属性技能

必中;全属性+1;4回合恢复1/3体力;3回合若对手使用属性技能则降低对手最大体力的1/3;使自己下2回合攻击威力翻倍

全属性+1还不如伪全属性的强化,因为全属性+1包括特攻+1,现在基本都是偷强,万一被一个特攻型精灵偷去就不好了。4回合恢复1/3体力续航量挺大,不错,2回合威力翻倍但是没有必定先手实在鸡肋,此招是强化+回合类效果,碰到黑帝的那种先手就不好了,宁愿2回合的威力翻倍还不如下回合必定先手必定翻倍。还有一个效果是降低最大体力的1/3,很容易触发,而且三分之一也不少,可以与对手的续航抵消,如果对手没开续航那么输出还是很可观的。强化续航必带√

 

精确打击

自然物攻,威力150

当回合击败对手恢复全部体力;对手体力不足280直接秒杀

妮妮的大招,其实一直没注意她的大招是4个字的。。。当回合击败对手恢复全部体力,其实一般妮妮是用先手坑死人或者必中解弱砸死人,一般就这2招,击败对手时不怎么用大招,其实这个效果还是挺好的。第二个效果对手体力不足280直接秒杀,现在的精灵体力都七八百,280以下的体力很难弄到,就算弄到了也不能确保趁机用大招秒杀,这2个效果有种连贯性,就是当对手体力不足280秒杀后你的体力也回满了,但是技能格紧还是选带吧

 

第五技能:觅心猎魂狙

自然物攻,威力160

必中;消除对手回合类效果;造成伤害的30%恢复体力

必中好评,现在的精灵没有个必中还好意思叫r精灵吗?乍一看很普通的第五其实没那么简单,类似于万妖的第五,30%的恢复保证生存,同时消除回合类效果打破对手的免控、续航,虽然打破免控没什么用,实用型挺高

 配招:

第五技能+野性连弹+灵魂锁定+鹰眼之歌+超体掌控

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6.魂印点评

 

每回合恢复150体力;反弹对手造成伤害的1/3

每回合恢复150体力保证了生存,唯一的续航就在强化上,强化一般不用那么魂印续航保证生存,可以和斗神吃月亮抵消,这个效果在出的第一天有不死bug,因此打pve时洗成瞬杀瞬了无数boss,除非boss有220固伤,否则妮妮是不死的。而反弹1/3的伤害进一步增强了输出,把妮妮练到高体,如果对面给妮妮造成致命伤害瞬间弹了200多伤害,因此她的魂印也是一个亮点

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7.专属全能

 

攻击+22:果然,她不是打爆攻的料,配合魂印技能输出应该不是问题

速度+19:比某些精灵多了1点,其实速度没什么用,她的先手是先制+3还不怕免疫的,这1点也当锦上添花吧

双防+23:双防是比近期其他精灵的加成高的,保证生存,双防能力还是非常不错的,自然系的天敌活跃双防高些也没什么不好

体力+65:体力在这个数还是很合适的,她的技能“超体掌控”可以让妮妮瞬间复活,然后把伤害弹给对手,自己毫发未伤,体力无需太高但也不能太低,这个数值很合适

专属全能有些蛋疼,但还是不错的,攻击略低

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8.实战及定位

 

实战基本有2种流派:

1.狂用先手流

2.先手+固伤流

狂用先手流也就算变相控流,就是无脑控,清完对手pp后用强化的威力翻倍+第五带走,但是此战术有个缺陷就是先手的pp只有5点,用完还要补充pp送给对手1回合,这不起眼的1回合也就可能被对手控住,被对手翻盘。只是图一时爽但没有为后面考虑

我的妮妮,双防可以刷点以不至于被天敌一招秒掉,攻击436不高不低,体力只有562是不是很低?其实我的专属全能没强化满,2角刻印也没强化满,原因是泰坦缺乏,刻印缺乏,暂时这样了。双防292都是一样的数我也不知道是怎么来的,估摸着刷学习力,刷完后就这样了,刷学习力之前也没算过(其实我一背包的精灵刻印都没强化满,于是造成了今天的贫血)

 

狂用先手坑pp(1)

rt.看着圣光灵王的体力就知道他是个无脑壕玩家,而且他的名字是“滑稽的明星”肯定了他是个新手。我一直用先手清pp打死后来个复活pp全满,体力全满,第五技能寰宇圣芒绝打败我了。

可以看出先手坑pp对灵王复活一类的鸡肋了些,而且只用先手坑pp不用别的来辅助下的话真的行不通的。

 

狂用先手坑pp(2)

对手是武极梵天,上来就控不过没控到我,我方用先手坑pp好像把他的控场坑没了。对面用了2先手,由于控场技能的引爆我方妮妮已收到2.5被伤害,对面又来了个致命一击直接秒掉我方,同时对手的体力在反弹的作用下也不多了。。

 

所以如果纯刷先手坑pp的话还不如换只精灵去控场,不配合其他技能难以胜利,对面不过补一次pp,而只用先手也就意味着放弃了免控,放弃了固伤,精灵的技能如果独立起来不配合的话也是很鸡肋的,这种战术看似美好,实际并没有那么厉害

 

战术2.先手+固伤,其实这个战术没有太多限制,必要时可以用第五段回合,强化续航,说是先手+固伤,实际上是先手+其他技能的相互配合,其实固伤是主要的

1.

这是妮妮的天敌邪灵系,不要看他只剩下1点血,是粉伤没显示。我方先用先手坑掉pp,对面竟然用邪神降临引爆,然后对手强化1次,妮妮用超体掌控,然后赶紧吸强,打出致命一击对面还剩这点血,如果不是用了一次超体掌控对手还没死

 面对天敌如果只用先手,是不能只靠清pp战术,需要做到灵活多变

 

2.

遇到普大葱(会悲魂曲),妮妮先用先手清掉2个技能的pp,然后使用超体掌控增强输出,谱尼在我用先手之后悲魂曲,还好属性技能发挥了作用,对战这种半封属的精灵还是清pp战术+第五吊打合适,用了第五之后他的半封属效果也没了,便可以使用属性技能了。谱尼用了一次璀璨圣光续航+引爆,由于之前用了超体掌控,恐怕谱尼会把自己弹死,谱尼又用了悲魂曲,此时减少我方所以技能2pp,实际没用第五技能,先手用了2次,超体掌控1次,没用解弱。谱尼把自己弹到空血,妮妮用先手补刀

可以看到超体掌控的重要性,所以说是先手+固伤配合其他技能,这一招占主要的地位

 

 

不管妮妮是首发还是中场还是补刀,都有很大作用。首发:先手清pp,超体掌控后灭掉第一只精灵再用先手坑第二只,若果第二只有控场被弹控,对手就要换精灵,妮妮便可以坑掉第三只精灵。中场:如果妮妮不是首发,首发精灵被对手强化后打败(比如奥古斯特),妮妮中场切入一定要能顶住一招,这是考验妮妮的防御能力,如果成功抵抗并用先手偷强,情况逆转,对手2个技能的pp没有了,对手2回合必先结束了,对手的强化转移到自己这里来了,因此妮妮在中场也是十分厉害。如果妮妮抵抗不住一招,那么可以先上别的精灵替死。补刀:最后补刀时,对手已经处于奄奄一息的状态,妮妮用先手补刀坑掉对手2个技能的pp,即使是最后的关头,妮妮也能用先手补刀不给对手喘息的余地,防止意外情况发生,确保胜利,因此她也能胜任最后的补刀

 

pve方面:(略写)

先拿她魂印说事:魂印已封,就是每回合恢复150体力不死,拿去瞬赤凤朱雀真身

再拿她先手说事,对可耗招boss进行测试

实验结果证明:先手对可耗招boss无效

 

 

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9.总结

 

希尔妮妮是只很便宜的r精灵,物超所值,已经绝版。实力不错,可攻可守,而且技能还有很强实用型,考验玩家的操作能力和反应能力。我方可以找准时机用技能打败对手,配合魂印的回血以及弹伤,让对手打一下弹一下,自己又回血,在单精灵战和团战方面都让对手应接不暇

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