上古世纪不死法坦冥土守护者基本连招心得
dsweddd2015-07-22 03:34
作者:忆木兮于南
这里就说一下我最钟爱的职业了,冥土,上古十大天赋,冥土是由,死亡,铁壁,意志所组成,法系伤害,冥土有死亡的持续输出,铁壁的防护,意志的伤害加成和移动,更有强大的控制力是由这三种天赋共同来提供的,所以一个玩的好的冥土,是团战的利器,不死的小强,先来说下玩冥土的细节,冥土玩的好坏的关键,就是输出与控制的搭配是否结合的合理,连招伤害的加成是否能打的充沛。
说下基本连招,先把所有状态加好,枪刺起手,震荡盾+冲击盾,击倒,敌人快起来的刚要起来的时候,欧罗之锤击倒(有时候打不出击倒,这个要多练),唤醒+胜者之吼+痛苦折磨,这是一连串的控制,韧性值满3000的话,这一吼是非常痛的,基本5,6千血就没了,然后迷扰让对手昏睡,这个时间把状态加一下,然后枪刺冲击盾什么的又好了。
职业与职业之间是存在天克的,这个是没办法的,因为有长处就会有短板,即使圣物神祠的武器也未必就能称霸竞技场,这是不现实的,冥土最怕的职业就是法师,没有之一,一套纯布甲的法师,评分在4000多的,就算冥土装备评分5000多,也很难打过,你要问为什么,因为打不动,法系最高爆发的就是元素,死亡只是持续输出,爆发并不高,所以穿了一套布甲的法师,克上魔防药,只能离远点了,一套下去,一半血都费劲,而法师打你,只需半套。。。(这个还是希望设计人员好好改进一下职业间的平衡,不要天克的这么严重),当然,单人pvp和群战是完全不一样的战斗,混战,基本谁都不虚,装备不错的冥土,本身就比较硬,混战有很多职业,法师是很脆的,混战保命能力跟冥土不是一个级别,被刺客近身,几刀就死,所以在势均力敌,不是一面倒的情况下,冥土在混战中是当之无愧的利器,有输出,有控,有突进,有无敌,有回复,韧性满的情况下,唤醒+复苏喘息,可以回复好几千血,具体多少忘了。
冥土克近战,就是撸,打弓箭手需要注意的是,看好距离,突进上去,吼一下,因为弓箭手的距离是28码,你如果不能给弓箭手挂上减速,那就会被风筝死,上古大体会分为,坦克,刺客,弓手,奶爸,法师5大系列,单人pvp,就法师最难打,别的都ok,不管是哪种职业,都有优劣点,但只要是你喜欢的职业,如果你能多练多研究,终究会有一套自己的东西,战场瞬息万变,有免疫状态的buff,有解控的技能,这就要靠经验去临时做出反应了,总之,多练,就会越来越强。
本人四测,在未开放55级时,高强度对抗的50级时,一套专家传说烟波板甲,打满荣誉石头及制作宝石,武器,单手传说大师烟波杖,远古名匠烟波盾。战斗要有装备作为依靠,虽然没有土豪那么给力的不朽圣物,或者是大师套装,但是即便是这样的一套装备,在四测的中前期,也足够给力了 哦,。最让人不爽的一点一定要说说,就是竞技场嗑药的问题,这真是最伤的设计,无限嗑药。这还要竞技吗。完全是拼药啊。希望赶紧改了吧,太渣了简直
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