dsweddd2015-04-18 14:31
作者:火喵gattotragico
起初,是神创造了天地,神说,要有蜜蜂,于是,便有了蜜蜂。好吧,其实大家都不知道是怎么来的,反正玛雅人说有这么一货,所以,蜜蜂神阿缪森卡就站在了大家的面前。相传他是某位“下落之神”或者“沉没之神”的化身,在图卢姆(tulum),有他的神庙存在。
阿缪森卡ah muzen cab,一般简称amc,是一个射手角色。他在对线期一般和辅助走一路,在辅助的保护下得到发育,承担起中后期主要输出任务。
amc是一个特点非常鲜明的adc,他的几个技能的配合设计得也相当有趣,让他成为了一个相当有趣的角色。他的优势和劣势都非常明显,强力的清兵能力,骚扰能力和高攻速高回复,大招的低冷却高伤害也让他的爆发十分强劲,在站桩输出非常霸道;而另一方面无位移无免控的缺点又让他十分容易被抓,是个特点分明又比较有挑战性的角色。
优势:很好的骚扰和恢复能力,爆发间隔较短而且威力较大,后期站桩输出伤害惊人
劣势:技能蓝耗较高,无位移无免控生存能力弱,大招一旦放空会进入较长冷却
怒蜂侵袭 bees!
被动
触发雄峰侵袭的敌人会受到蜜蜂的追赶折磨,每0.5秒造成8(+5%物理强度)点物理伤害,持续3秒,并在小地图上暴露身形。蜜蜂也会攻击附近30英尺范围内尚未被折磨的敌人(召唤物除外),随着时间的推移,蜜蜂会持续向范围内的敌人扩散。
amc的被动是他烦人的地方之一,他的伤害技能都能附带上3秒的持续伤害,虽然伤害不高,但是能不断地向周围的敌方单位传染,在相持局面下的骚扰能力和骗伤害能力出色。而且被动能使你拥有被感染目标的视野,使你能有效抓住那些会隐身的单位,使得感染了被动的隐身单位在amc面前无所遁形。
这个被动也有引兵和防御塔仇恨的特点,因此在对方神明被你感染蜂毒之后一定要小心被小兵和塔狂揍造成不必要的损失。
小提示:这个被动能在神明之间互相传染,或者由神明传播给小兵,但是不会由小兵传染给神明。
疾愈蜂巢 hive
1技能
阿缪森卡召唤蜂群,让它们在目标区域搭建一个新的蜂巢,如果他在蜂巢80范围内,蜂巢将给予他10/15/20/25/30%的移动速度和10/20/30/40/50%的攻击速度的buff,同时每秒治疗他4/6/8/10/12点生命值。只有普通攻击才能摧毁蜂巢,地图最多能够放置6个蜂巢。
消耗:40/45/50/55/60点法力值,冷却时间:16秒。
amc的蜂巢能给予他各种强力加成,除了大量的攻速和移动速度以外,生命恢复能让他在线上非常能耗,蜂巢还是让3技能染上蜜蜂的途径之一。
因为这个技能能给你巨大的收益,因此对方总会千方百计地摧毁它,而这个技能的消耗虽然不高,但是冷却时间非常长,因此如何去选择放置的位置以及如何去保护自己的蜂巢也是玩好amc的一个要点。一般而言在对线期蜂巢的较好位置是路口偏对方一侧的贴墙位,这样对方adc不走到路口正前方都难以把蜂巢打爆,而让蜂巢能有较高的存在时间,如果对方强行要打,那么肯定就会处于一个不利的位置,你可以顺势强行打一波。比外比较猥琐的蜂巢位置就是自己塔后和紫buff全里面了。
小提示:多个蜂巢效果不叠加,在小地图上可以看见你蜂巢的位置,如果发现蜂巢的黑点突然不见了,你要注意一下该区域可能存在的对手了。
强击蜂群 swarm
2技能
阿缪森卡召唤一大波蜂群向前方飞袭,对路径上的所有敌人造成60/115/170/225/280(+80%物理强度)点物理伤害,并且触发被动效果。
消耗:65/70/75/80/85点法力值,冷却时间:16/15/14/13/12秒。
这个技能是一个直线aoe技能,弹道较慢基础伤害也一般,但是能附加被动的效果,让这个技能能在伤害上能超越大多数技能。此外这个技能还能给3技能上蜜蜂,因此在蜂巢在冷却或者不方便使用蜂巢的时候,用这个技能给3技能上蜜蜂是一个很好的选择。
小提示:因为这个技能起手动作和弹道都较慢,因此2在和3技能组合使用的时候,建议先2再立即用3铺上去,这套连招非常迅速,既能很方便2中人又能尽量利用3技能的持续时间。
引蜂之蜜 honey
3技能
阿缪森卡在55英尺范围内的地面上抛洒蜂蜜,该路径上的所有敌人将持续降低5/10/15/20/25%的移动速度。附近的蜜蜂将会飞去保护蜂蜜,对路径上所有敌人每0.5秒造成8/21/34/47/60(+15%物理强度)点物理伤害,持续4秒。当他们离开蜂蜜区域后,将会触发被动效果。
消耗:75/80/85/90/95点法力值,冷却时间:10秒。
amc的3技能是游戏内最有趣的技能之一,首先它的施放机制十分独特,施放时相当于在地面拖动画出一条痕迹,这条痕迹的长度大概在55,也就是说从你脚底开始画,画到技能射程最远处正好画完。画出来的痕迹有减速效果,如果痕迹被2技能经过或者附近有蜂巢,痕迹上将会附上蜜蜂,对站在上面的对手造成持续伤害并且在离开区域的时候附带上被动,因此这个技能应当尽量和其他两个小技能配合使用。这个技能从蜂巢引蜂的距离要比蜂巢给你加速回血的范围小一圈,因此你释放蜂巢的时候也要充分考虑好这一点。
这个技能低等级减速和伤害的效果极其有限,但是在等级高了之后这个技能相当恶心,25%的长时间减速能让你留着对手并倾泻你的火力,伤害也不可小觑,基本一个上了蜜蜂的3技能就能直接清掉一波兵线。而在狭窄地形战斗的时候,你的3技能很容易就能**住整条过道,让对手痛不欲生。
断筋毒刺 stinger
4技能
阿缪森卡发射一枚巨大的毒刺,对前方敌人造成275/355/435/515/595(+110%物理强度)点物理伤害,毒刺会钉在被命中的第一个神明身上触发被动效果,在3秒内附带残废效果。3秒后,3秒期间目标死亡或残废效果被解除,毒刺将会掉落在地上,存在4秒。 如果阿缪斯卡拾取他的毒刺,他大招的冷却时间将会减少80%。
消耗:100点法力值,冷却时间:90秒。
“我没有位移,但可惜你也没有”
amc的大招单体爆发伤害较高,3秒长禁止使用移动技能的效果能有效防止对手用位移逃走,爆发打一波或者作为终结技收人头的时候效果非常好。这个技能在使用时类似于狮子的2技能,会穿过小兵并造成伤害,但是会插在命中的第一个敌方神明身上并造成禁止位移效果,因此在兵线对点的时候,利用这点隔着小兵打对手能顺便清掉烦人的小兵,让对手始料不及处于点不过你而又跑不掉的尴尬境地。
大招在命中对手3秒后或者目标被击杀,又或者你的断筋效果被净化掉之后掉在地上,这个时候你有4秒时候走过去把刺捡起来,也就是只要捡起来你的大招只会有个相当于小技能冷却的18秒基础冷却。但是这个大招一旦打空,你是没有任何减刺的机会的,所以命中率非常重要。
加点,对线技巧与技能使用:
在加点方面,amc的加点有较多流派与套路。
s1当中最传统的套路是主3副1一点2用来上被动。这套加点的优势在于清兵能力相当优秀,仅仅依赖一个3就能很方便地清掉兵线,在中期团战也能有相当强大的能力,在对线清线较慢或者偏站桩的对手来说效果很好。而劣势在于3技能虽然总伤害很高,但是爆发不足,前期清线依赖3技能,而3技能上蜜蜂更多靠的是蜂巢,如果能给予对手持续压制这套加点方式会使对手非常恶心,但是假如一旦陷入劣势蜂巢将会很难保住,为3技能清兵带来麻烦,容易导致空蓝或者技能cd不够。
主2副1是s2新兴的一套加点方式。这套加点方式的优势在于线上打架能力较强,在副1之后中期点人能力也不差,比较适合新赛季的整体节奏。缺点在于2技能相对于3技能而言冷却时间较长,作为主力技能的话使用需要很有规划。
此外还有技能流的主2副3一点1以及恢复点人流的主1套路,但是都不算是主流套路。
在对线时期amc算是比较简单的角色,因为他对对手的压制能力非常强,无论是主2还是主3的套路,在前期都很容易清兵,从而达到压制效果,尤其是队友无法快速清兵的时候,而且在劣势的时候也能快速安全地清兵以及有很好的回复。在用3涂在近战和远程兵脚下的同时,可以顺势拐向对手的位置,达到消耗的效果。但是在压制对手的同时一定需要注意对手支援,毕竟一个没有位移的adc角色是极其容易被击杀的。
item build 装备选择:
在s2赛季,秦叉被再次削弱,因此以秦叉为核心装备的unicorn(独角兽)出装方式输出下降很多,因此攻击特效流基本被弃用,暴击流再度浮上水面变为主流的出装方案。
出装建议 青石坠饰 bluestone pendant + 一级的
吞噬者手套devourer’s groves加
药水出门的出法。在第一趟回家之后优先补满手套
以便快速叠加层数,手套能为你带来大量攻击力和强大的续航。之后一般选择补出鞋子,adc的选择毫无疑问是攻速鞋
忍者足具ninja tabi
之后装备选择是 伊奇巴尔ichaival,一件超高性价比的装备。在穿透鞋被删除之后这件装备的固定穿透属性显得尤为珍贵,穿透+攻速+较高攻击让这件装备充满了性价比。特效在减少对面伤害而又增加自己伤害,能给你很强的线上打架能力。
之后的装备选择是 the executioner,amc攻速较高,技能伤害也很强,在你拥有这件装备之后打几下之后开启技能爆发能造成很强的伤害。
在完成上述基本装备之后,攻击力也达到一定程度并且你的1技能可能也开始点高,你开始更多地依赖普攻进行输出。更高的暴击率能很好地倍化你的普攻伤害,而 狂怒rage则是这个阶段收益最高的暴击装备。在这之后再出暴击加成的
死亡使者death bringer,装备也基本宣告成型了。
如果在游戏大后期,你可以卖掉伊奇巴尔选择以下几件装备其中之一:
泰坦之祸titan’s bane:百分比破甲,自身的攻击力并不太高,他的最主要价值在于对防御塔也能有护甲穿透效果,因此有这件装备之后推塔能力会大幅增强。
大秦双刺qin’s blades:秦叉凭借它被动的强大杀伤力笑傲了整个s1,虽然在s2之后惨遭削弱,但是在后期的伤害能力依旧很强,因此这件装备也在考虑当中,只是不建议作为核心装备在游戏中期早早就出一把。
大头棒brawler'sbeat stick,大头棒虽然身为一件减治疗装备,但是他的属性非常优秀,自带20点高额破甲和40攻击,价格也适中。在后期adc比较依赖生命吸取生存的情况下,这件装备能有效增加你的和对手对拼的能力。对于高回血角色的恢复角色如海格力斯,瓦玛那,拉,赫尔之流也有很大的克制作用。
怨恨 malice,一般情况下较少人选择的暴击装备,但是在满暴击装备的后期,特效的伤害不容小觑。
在常规情况下推荐装备一般是:
主动装备方面应该以保命为主,净化、无敌、闪现应当视情况来出,兼顾攻守的疾跑也是非常好的选择。不过总的来说, 净化+
疾跑是最通用的选择。
相生相克counters:
克制的对手:
大家都会认为amc在面对 的时候是比较好打的,罗摩需要站在兵线正面一段时间才能最大化1的清兵效果,这个特性给了amc很好的骚扰机会,一般而言amc是他不太愿意见到的对手。
麻烦的敌人:
作为无位移脆皮,惧怕惧怕各类刺客的强控秒杀, 之类能在瞬间把后羿击杀的目标都是难以处理的目标。
优秀的队友:
amc也是属于那种线上消耗能力超强的角色,因此辅助可以打得更为团队化,更加偏向于团队支援作战。
同时因为他是无位移角色,因此一些有爆发而又有较好保护能力的,能打能怂的辅助角色 和他配合良好。