
终于更新了,不过我家电脑疯了,开个机要6分钟,有3分钟卡住了,开机之后还要等4分钟才能用全程10分钟,唉。话说最近作业君被awp枪毙了吗?越来越少。这次解析没图,电脑太卡,截不了。好了,不说废话了进入正题。
这几周亚比亮点不多,超米纳特速度和命运六子弹是最大的亮点。呃,又跑偏了。进入正题。
打法
第一关:用多米纳特打死3个sr战士。这一关根本没难度。详细打法:开场巨兽之力强化3下,然后大招一下一个。
第二关:和多米纳特打败十分之一血的星魔。这个也没什么难度,他也只有1000多滴血。详细打法:超圣光,三次天堂气息之后一直用神光普照即可。
第三关:打败布莱克,原来布莱克这么简单过啊。详细打法:轩辕奇灵,玄王甲状态一直在,他升了属性就逆转,其他用大招。
第四关:用背包里的亚比单挑超米纳特,四只单挑开起超系觉醒,六只获得枪王之王称号。
详细打法:轩辕,星龙,天炎,魄月,真言,创圣。
轩辕打法:玄王甲状态一直在其他的时候一直用大招。
星龙打法:开场星神之域,然后一直用古炎,两下就死了。
天炎打法:一直用无极炎。
魄月打法:全程究变,第一次用审判,后面一直用双月。
真言打法:全程究变,不要觉醒,变之后用神威,其他的时候用赤阳。
创圣打法:全程究变,3回合一次玄龙甲,其他的时候用大招。
这样六只都能过。
学习力、性格与特性
学习力:252攻击,252速度,6体力。这个不要多说了吧,传统的刷法,由于刷到252之后再刷也不会加了,所以刷252。超米纳特122的攻击实在低,所以用学习力补补。超米纳特本来速度就160再刷252速度,正好弥补不是先发的命运六子弹。
性格:还是推荐开朗,加上252的学习力,速度应该是990,加卡就能破千。
特性:用狂斗志或霸体,狂斗志是因为他没有升攻击的技能,攻击又低,所以用狂斗志加攻击。霸体也是个不错的选择,他防御本来就低,100都没破,用霸体升双防是个不错的选择。
种族与配招
体力 攻击 防御 特攻 特防 速度
114 122 94 70 107 160
首先还是从体力开会说起好了,114的种族我个人不是特
别的满意,攻速状态下的的极限体力为802,在现在这个
爆攻的年代之下这样的体力实在是没有办法维持多久。不
过我们出色的技能一次可以恢复400点的体力,已经接近
一半了感觉相当的可观,从另外一种角度来说这样的体力
也算是挺好的了吧。加张紫卡就能破900,金卡可以突破
1000。其实还是挺不错的只不过金卡放在这儿稍微可惜
了些。再来就是攻击了,种族值为122,不算特别的高甚
至是有些低了,极限的输出为748,即便是加攻速型紫卡
输出也能够突破800,不过配合我们的技能以及超数码属
性已经是足够的了。总之强化一次继续无脑轰的话其实这
样的输出已经绰绰有余了,爆发翻盘什么的在出招的那一
瞬间也有可能发生。再来就是双防了。双防的种族分布不
太平衡,防御只有94,特防为107。都达到了90以上只是
防御没能突破100而特防突破了。这也就导致了防御的极
限能力为510,而特防是562,其中差了52点能力,这52
点可以通过准备来调整、缩小差距。特防107比防御高出
不少却还是不能挡住上古星龙超火系技能一击,防御只有
94面对天焰菲尔更是不用说了。最后就是160的速度了,
目前在全奥拉排行第六,前五分别是帝龙家族和凤凰家族
加上一只九星乱入的禄存。这样的速度已经超过了速度种
族只有155的上古星龙,我们可以通过很多的方式来抵抗
上古星龙这一死敌。总之160的速度很高,不强化就足够
超越很多很多的亚比了,相当的实用。
配招:[命运六子弹]首先我觉得这个技能的命中实在是太中二了
23333这个技能的话是我们逆转翻盘的神技能,首先是将
我们的体力变为1/6,也就是说在这一回合我们的体力将
减少至最低,那么我们在这一回合就有可能被对手给攻击
牺牲,不过紧接着就可以复活。然后复活之后的体力也是
原来的1/6,也很有可能被对手给打败不过接着又会复活
然后不断的循环,如此5次,在第六次被攻击牺牲之后就
无法复活了。不过值得注意的是,这个技能和念的浴火重
生区别除了会将体力降为1/6以外,命运六子弹更像是一
个存在于自身的buff,在pk的使用使用情况大概是【我方
使用命运六子弹-对手出招打败我们-我们复活-我方攻击对
手-对手打败我们-我们复活】大概意思就是我们可以无条
件攻击对手5次。
[炮击之王]这个技能的效果也是很普遍就是了,当然我指
的是在超系亚比中非常的普遍,是几乎可以算是烂大街的
“刻印”设定,只不过我们换了一个称呼叫装上弹药而已。
这个技能首先是能够强化我们自身的攻击能力一级,也就
是提高我们的输出能力。然后是装上弹药这个效果。这个
效果是后面【千里阻击】和【枪炮交响曲】这两个技能使
用是否能够出彩的一个很重要的铺垫。这个技能一次能够
装上1-6发的炮弹,运气好的话一次就能够发挥出后面两
个技能最大的效果,运气不好的话得使用此技能四回合呐。
[千里阻击]这个技能可以说是光看技能本身是毫无亮点可
言,就算是配合起炮击之王亮点也不算特别大。这个技能
配合起“弹药”的话效果是能够提高自身威力。一个弹药提
高100%的威力,6个弹药就是能够提升600%的威力,不
过至于是在100这个基础上提高还是在提高后的威力上进
行提高我就不清楚了,因为这种东西测试起来十分的麻烦
所以还是请有能力的小伙伴亲自测试之后告诉我吧。哦对
了,这个技能还有一个比较大的亮点就是必定命中了,对
于无法强化命中的我们来说这个技能的输出相当的稳定。
[枪炮交响曲]枪炮交响曲这个技能我十分的喜欢,因为身
为一个非常念旧的人我是不会告诉你诅咒的效果最早来自
于数码干涉和欢乐时光呢,哼。咳咳,这个技能首先是一
个威力320pp6输出非常稳定的一个技能了,然后看一看
特效,依旧是要配合炮击之王的“弹药”来触发特效。有4
发弹药就能够恢复400点的体力,上面说过了400点对于
我们来说已经是接近一半的数值了,而如果弹药累计至6
发就可以触发诅咒效果,一次性扣除对手1/4的体力。这
个效果是所有异常状态中扣血力度最大的一个技能了,不
管从哪种意义上来说我觉得都是非常棒的。
实战
上古星龙:首先还是上古星龙首发了。我个人认为在一个
队伍中,最最重要的就是首发的亚比了。首发是否强力,
决定了接下来这盘打的是否顺利。我个人习惯把非常强力
节奏非常快也就是擅长快攻的亚比放在首发,而上古星龙
则是这方面的代表亚比了。上古星龙这只亚比呢是15年
的年费,强化一次之后基本上是见神杀.神的角色了。我
给它的定位也是非常的准确,一旦出场便不考虑下场,义
无反顾的强攻能干掉几只就是几只,用作首发更是如此。
不过遇到天焰菲尔和轩辕奇灵的话就得考虑换亚比了,这
两只亚比可谓是星龙克星啊。
超米纳特:超米纳特是本次解析的亚比,而它的优势就在
于速度非常的快,复活技能也非常的新颖并且有瞬间翻盘
完成反杀的能力。可惜的就是命运六子弹这个技能无法对
抗固伤技能和多段攻击技能,假如是上古星龙的吸血固伤
、刘备的舍身决无威力攻击或者是天焰菲尔的炎魔闪,如
果朝着只有1/6体力的我们打来那么我们当然是会牺牲下
场,并且还无法浴火重生,这只非常值得注意的一点。不
过除了命运六子弹,其实超米纳特的诅咒效果也是非常新
颖,就是判定的效果需要看脸就是了。
傲月武神:这时我学爱析的的,通过他的圣域让别人冰冻是个不错的选择,然后白皇上场坑死对方。
滔天白虎:讲到傲月武神了就不得不讲讲滔天白虎了。滔
天白虎是上周出的亚比,不过本应在这周就出的朱雀超系
进化却临时跳票了让我甚是无奈。目前四大灵兽一共超系
觉醒了2只,在青龙的衬托下白虎显得意外的好用。其出
色的控场技能本身就是一大亮点,配合起武神的圣域更是
惹眼。首先武神放出圣域,让全场亚比都有被冰冻的几率
,有武神在前面铺了冰冻的道路,靠冰冻控场的白虎也就
走的顺利多了。而除了控场,如果被冰冻了的话,白虎直
接出场使用大招固伤600点,也是能够对对方造成不小的
伤害的。
断罪天使莱特:断罪天使莱特是用来消强的亚比。我一直
非常喜欢莱特,可能是有点受到龙舞了影响吧,我记得以
前pk的话龙舞每场必带莱特。进化后的莱特也非常的厉
害,消强技能的威力稍微低了点甚是遗憾,不过能够下降
对手2级的命中还是非常可观的,只不过要稍微提防一下
超米纳特这样有必中技能的亚比就是了。除了消强技能以
外,莱特的大招是非常的棒,输出也有了比较好的保证。
缺点就是每一只消强亚比都有一个通病-遇到护佑型亚比
立***就萎了。希望使用莱特的小伙伴要记清楚对手护佑
的回合,别给对手钻空子啦。
轩辕奇灵:轩辕奇灵出现也有一段时间了,看一看时间,
到今天为止轩辕奇灵正好出了一个月。从各种意义上来说
,我都非常喜欢轩辕奇灵这一只亚比。我最看重的还是消
强技能,虽然只有先发+2但是放在现在这个强攻崛起护
佑慢慢淡出人们视野的年代完全够用了。并且轩辕奇灵这
只亚比本身的防守能力就十分的强大,开了龟壳之后更是
无惧一切的亚比。不管是强攻,还是消强,轩辕奇灵都能
做的非常的出色。尤其的消强,除了消去还能倒置,真是
太棒了。