dsweddd2014-12-09 22:20
没错又是我这个作死的逗比来发教程了。还是那句话,近来又有哥们对1.0.0犯愁,于是我决定再开个帖发1.0.0教程
顺便再对看过我帖的各位道个歉:今天我看了看感觉不对劲,后来才想起来scenery是场景的意思,根本就不是什么发射器……真的很抱歉
mine-imator又升级了,但是新版本又让许多老手一头雾水:图书馆里的创建去哪了!add你在哪啊!快出来啊!我好想你!于是很多老手都有了一个共同的感觉:自己被mine-imator抛弃了……丝毫不会用了对不对!经过我一整个上午的探索,已经完全熟悉了1.0.0操作等等。所以,1.0.0教程诞生了~
目录:
全新的操作系统
照相机
白墙背景
生动的表情和手指
血淋淋的画面制作
未完待续,今天早上才想起来忘了教有关现实的一些问题,等我放学回来就速度码字呵呵
关于下载:
0.6.2上搜索引擎一搜就找到了
1.0.0请各位上mine-imator官方论坛下载 官方链接图:(49你敢吞我链接?我就不信你还敢吞我图片~
)
注意事项:下载的mi应当存在英文名的文件夹里,要不会打不开的(这个问题我足足纠结了三天……)
废话少说,正文上(众:你明明已经唠叨很多了):
入门篇,熟悉新的操作:
下载好后从文件夹里打开软件
喔……全新的画面。第一次使用者直接创建一个新的场景就ok了。新版mi会自动保存,所以下次你再创建场景名字一定要和上一个不重复才行。当然你也可以选择把上一个存档直接删掉
在刚踏入1.0.0的时候建议先建立一个专做试验的存档,毕竟需要先适应一下嘛
各位一定会向往常那样打开图书馆。不过……是的,正如你们所见,现在这里面什么都没有,创建也没用。所以我们先看看场景的控制。关掉图书馆,打开背景(background)。
1.0.0真坑!操作系统怎么变得这么陌生!这么复杂搞什么,还不如好好用着我的0.6.2呢
相信很多人会这么说……不过当1.0.0用久了你们就会发现:更新代表着进步,当然有它的好处喽
为什么这里有两个日月控制系统?时间(time)那里正是控制昼夜的。而旁边的旋转(rotation)则是控制物体上的阴影的。
黑夜的时候,看到你舞台右下角的灯泡,一戳,操场就灯火通明了
昼夜交替系统下方是云层的控制,如果你有云的素材的话(比如mod云),可以在红框框住的地方导进来。这样你的天空就拥有一个个性化的云层了~
操场的更换。从更换(change)里换场地,也可以用自定义来弄个性化的场地(和换云的方式一样)
1.0.0新增颜色控制,以上选项从上向下看是:
天空的颜色
云的颜色
阳光的颜色
环境的颜色
夜晚的颜色
这些东西的颜色你都可以自己控制了,给自己弄一个个性化的舞台吧赫赫~
再下方是风的控制。1.0.0有一个更新,就是树叶、草、花啦啥的植物都会随风飘动。这里是控制风的强烈程度
然后关掉场景的控制,我们来看看工具台怎么用
舞台的左上角有一个工具台,鼠标移动到那里会出现一堆保存的玩意。从左往右看是:
创建新场景
打开一个场景
保存场景
保存电影
保存图片(此刻你的角度是什么样存的图就是什么样。另外保存图片还有保存隐藏物体的选项。比如当你创建灯的时候保存图片时灯会自动隐藏,而保存隐藏物体就是连灯一起存在图里。不过我估计这个隐藏物体的选项没人会用的)
打开文件
进口资产(这个我也不造干嘛的……)
剩下的是杂项不用管
点击这个工具台就可以创建物品了。可见,更新的版本又能够创建更多的物品,所以将创建物品单独归进一栏里。
将鼠标移动到阴影上而已查看它们的名称,双击才能创建一次
用惯0.6.2的人应该都清楚一部分物品的名称。比如第一个是人物,第二个是背景,第三个物品……这样说好麻烦我就直接列个表好了:
人物
场景
物品
方块
特殊方块
照相机
身体零件
烟
灯
聚光灯
字母
阳光
剩下的都是一些几何体了。不过我奇怪的是mi为什么会添加和mc没有半毛钱的几何体,尤其是球体,完全违背了方块的真理有木有
双击人物造个人,赫赫
戳一下人类下方的小箭头,人物的四肢就可以选择性的控制了。当然为了方便节省时间直接在场景里戳人物的任一部位就可以控制。不过有的时候可能你想戳头却选中了全身,需要多戳几下才能识别……(很坑的一个地方,0.6.2版本的人物控制区,就是那个黄色小人,简称小黄人,在新版里没了……)
当人物身体周围出现白框就说明选中了。不过非常憋屈的一点是,这些白框多少会阻挡我们的视野。会给制作的过程带来不便。这个更新处我不怎么赞成
移动、旋转、弯曲啥的不用教了吧,各位应该都会了,不会的速度去我0.6.2教程帖学习,那帖我是从零基础开始教的==
更新后,多加了一个颜色(color)的选项。羽化效果被归纳进颜色里了。一般想用某种颜色涂满某个东西时只要从混色(mixcolor)那里选择你想要的颜色,再从混合百分比(mixpercent)调到100就ok
为了让人物变得更加真实,再看到右下角,看到一个史蒂夫在看自己影子的图标,戳一下,就会发现激动人心的事情发生了:
不仅人物有了影子,同时它的皮肤也有了一种真实感。尤其是在我们用其他皮肤的时候更能显现出来(更换皮肤,首先进图书馆,选中你的人物,下面就有换皮肤的选项了。不过注意,换皮肤时change的更换只局限于原版mc生物皮肤里)。可谓mi的一伟大更新啊!不过,选择阴影人物会变得稍微暗一点
同其他东西一样,1.0.0中也增加了更多mc游戏中的素材(比如牌子啥的)。大家可以去看一下新增的物品,虽然不是很多,但多少有点帮助对吧(除去植物以外,岩浆、水、火等都成为了动态方块)
新的版本中,箱子的盖子可以打开了。选中盖子的控制区域,利用旋转将其打开
人物的躯体……其实这个选项就是给你一个史蒂夫的无四肢的身体而已,赶脚好渗人~相信这玩意没太大用处
玩过mc的应该都知道,生物死亡后会迅速化作一律硝烟就此从方块世界消失。而烟雾正是为了达到这个效果,同时又能做出爱心、末影粒子、火光等效果。而这个烟雾是动态的
爱心什么的需要到图书馆里选中延误再点击打开编辑(open editor)
这样就可以更详细的来设计烟雾效果:
点击红框框起的地方“粒子”(editor,这个直接译过来的确叫粒子。不过我习惯称它烟雾)
以下则是mc游戏里有的烟雾效果了,爱心、音符、水滴啥的,大家可以根据自己的需要切换它们的样式:将其拖到物品附近,灵活运用它们
哟,爱心~
话说到这里,有些小黑迷一定在想该如何制作小黑的末影粒子效果。是的,现成的粒子款式里并没有小黑的粒子!但是仔细观察一下,小黑的粒子款式不就是烟雾状的么?
将颜色调整到紫色。我举个例子,比如说我想弄黄色(不是邪恶的黄色!),将颜色选成黄色:
粒子的颜色就变成了黄色。不过我截的图可能看不太清颜色,所以各位还请自己去试验一番
这是灯。新版本中灯的形状是一个框
没啥可说的,夜晚用于照明
调整褪色大小(fade size),拉动轴来调整:
聚光灯也是可以起到照明作用的
文字设置,这货大家随便调整,我唯一需要讲的是如何编辑文字:
示例文本(sample text)。从框里输入文字就行了。不过非常坑人的一点是,mi里文字输入是不能敲中文的,就连复制粘贴也不行,比mc还要坑。所以想要编辑文字要么用英文要么用拼音吧
太阳我还没研究是做什么的,所以跳过,接下来是几何体----正方体展示图
很普通的东西对吧,而且从理论上讲出了正方其他玩意和mc完全扯不上关系,所以一般也没多大用处的……
至于这个像纸一样的东西,其实是用来做屏障用的:
在图书馆里切换
上为效果图,我知道看官们的吐槽欲已经按捺不住了……
无视我的安仔
1.0.0版本的操作系统十分别扭,但是过上一段时间各位应该就能适应。就像刚从游戏pe版转移至pc版一样,适应的过程总是艰辛的。这时回头再来看看0.6.2……制作过程简直可以飞速了对不?
入门篇,照相机
某些细心的人会发现,操作篇讲了这么半天居然直接跳过了照相机
其实照相机我没怎么用过,而且个人感觉用处也不是很大(注意只是个人感觉)。至于照相机的话,如果各位需要可以来看看如何调整
布置好一个场景时,双击相机。舞台右下角出现的框就是照相机拍出的照片
下方俩框勾选可以开启照相机的另一些功能。从上往下看为:
绕点旋转(rotate around a point)
景深(depth of field)
又是一个有点坑的地方。勾选景深后这里没有进度条,只有一串数字。但把鼠标移动到数字上又会变成双头的箭头,过去我没发现的时候还以为这玩意不能调整……
入门篇,白墙背景
事实上我只是词穷了而已↑有些人可能会问,有一种图,背景是白色的墙,而人物则十分霸气的站在墙前,影子投射到身后的背景上。其实这种图根本就不需要更换背景,背景只是白色的正方体而已
首先上人物
再上个正方体用做背景
然后放大正方体
嗷……史蒂夫被卡在方块里了
把史蒂夫移出来
升高
(呆萌的浮空人赫赫)
记得调整影子,当你的人物已经制作完成时,最后加上文字署名(这只是个人习惯),一副白色背景墙的图就做好了
这种白墙背景图一般用作做海报啥的,个人主要感觉背景比较整洁,能够衬托人物。当然如果你想做电影海报背景还是不要用雪白的墙壁了,看上去有些敷衍了事噢
高手篇,生动的表情和手指
为什么突然变成了高手篇呢,其实我近来研究了下,发现表情和手指的制作过程真是各种苦难啊……很累,不过完成后可以让你的作品进一步升级,因为mc里的人物要么是呆子般的表情要么就是笑(尤其是史蒂夫),其他愤怒的表情是没有的,但是可以我们自己可以制作。不过提个醒:毕竟是mc里没有的东西,类似花哨的东西如果做得太多可能就会脱离“同人”二字(只是个人建议。比如说我就比较喜欢原版,不是特别喜欢添加一些杂七杂八的东西)
首先是手指,先让我们来看看这幅图……
请无视史蒂夫左手这个不雅的动作
再来仔细看看这根手指
……
为什么看着好眼熟?
是的,你没看错,这玩意,就是村民的鼻子啊(由于村民的另一个名称太美所以我决定替换掉它)!是残忍的将村民的鼻子活脱脱拔下来安到史蒂夫手上的!所以,别妄想在mi哪里找到手指了。直接用村民的鼻子就地解决吧
现在来看看表情
表情应该也是mi里没有现成的那种,所以还是需要人工制作
首先需要一个眼睛全白的皮肤,英雄盐是个很好的例子:
箱子招来!
给箱子喂个柯南吃过的毒药,变小它
再小!
(真的是非常迷你了对么)
然后给箱子染色
画红框的地方是为了提醒各位记得全部涂满
英雄盐:咦我能看见这个世界了,我好像有了一只眼睛
那春哥就再赐你一个眼睛!
英雄盐:!?
再利用长箱子做个嘴。盖子用白色,箱身用黑色,采用利用上面的办法制作。如果你想做个惊讶的表情需要再多弄一个箱子做眉毛和张大的嘴等……
英雄盐:!
我的个上帝啊画面太美不忍直视……
lz因眼瞎前去治疗本章节到此为止!
入门篇,血淋淋的画面制作
格斗总是和受伤脱离不了关系,就算是金刚狼也有死的时候~本来我们可以利用截图工具绘出血的效果,但如果是mi该怎么制作呢?我们需要一些物体做出不同的溅血效果。玩过侠盗飞车的应该知道,人死后尸体底下会流出一滩姨妈(“姨妈”二字已被划掉)番茄汁来
首先分析一下血吧,我们可以用四个红石拼成一滩血,但那样效果不好,看上去很假。因为血是液体,是会溅的,我们不能保证某片区域会被血全部覆盖,而是有一些小区域没有被血溅到。因此用普通方块染成全红是行不通的,需要那种带孔眼的方块
树叶是个好东西。因为有风它会动,所以把风关掉,调到0
染成全红(红色好刺眼!)
拖入地下
然后切记不要忘了侧面看一下树叶。如果它给你一种方块的体积感就要再做修改,不能让别人看出你的马脚赫赫。比如下图,因为有了方块的体积感需要再向地下移动
这样看起来好多了……
上一只史蒂夫
倒下,再加点动作就能做出躺尸的效果了~但是看看下图,是不是很僵?所以记住动作修改是很重要的,再次强调:观众讨厌木讷的僵尸
关于被子弹打了被剑插了飙血的效果,就没法用树叶了。怕这样说不明白,画个图示范:是的……各位看到飙血的效果了。所以需要用类似长条的物品制作。木棒是个很好的东西……
↑此为效果图,接下来是步骤:
首先是一根普通的木棒↑
调色,弄到全红。然后不要忘了调整木棒的大小,做出喷溅的效果
好了,全章完。因为我是个做漫画的,而不是搞电影的,目前在教程内暂不推出于电影有关的内容。另外我相信1.0.0里还会有更多东西,所以我会继续研究1.0.0版本并推出新的教程
鸣谢:
@光影水反rc6
如果没有这位朋友此帖就不会出
@夜神∮圣影
幕后:
俗话说一朝被蛇咬十年怕井绳上次电脑卡机事件吓得我这次保存很勤,写一句话一次保存……