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新版剑灵召唤师白雾势力与野战加点攻略

dsweddd2014-03-20 16:50

3.11召唤师大改,什么灵剑拳师改动不管他变强变弱,没法跟召唤大改相比。

新版召唤的改动主要有一下几点:玫瑰削弱,马蜂增强,花粉削弱,板栗球削弱,刺藤增强,tab增强,大榔头改动。

大体可以看出,削弱了召唤的范围技与恢复能力,同时增强了召唤的输出能力。由于楼主最烦比武场千篇一律的打法,所以推荐一套加点给喜欢野外势力的朋友们。如果是比武场分数控,那么你可以右上角了。




第一个重点:玫瑰。因为削弱了玫瑰无法反击,乍一看没什么不是还有无法反制么?其实这样看来这个削弱,技能就废了。无法反击,比无法反制要牛逼的多。在无法反击面前,无法反制就是渣渣。无法反制只能针对两个职业,一个是剑士,一个是灵剑,我问你们,还能针对谁?剑士格挡我可以绊倒已破之,灵剑转我可以贴脸蒲公英跑路,不跟亲儿子打。但是没有了无法反击,以后打刺客可以叫刺客爸爸了,以后打拳师可以叫拳师爸爸了。就连倒地反击技也会触发。玫瑰已废,一点增伤弥补输出。

我不会弄帖子,直接写了。浪费流量不好意思啦,手残一枚





第二个重点:马蜂。白雾野战马蜂是个关键点。一般而言,如果选择出血和高伤马蜂,势必不会缺少内力。这样内力留着也是留着,不如更好的利用。如果对面把反击反制技能交了,我们就可以biubiubiu了,肆意输出。要是没交,就算不是我们给打出去,也会让别人打出反击反制效果,比如召唤刺客的隐身。要是对上了灵剑,那么我们不用马蜂打他就完了呗,撤退也是一种打法,召唤在野战的乐趣就是不容易死。剑士的反制就不说了,绊倒破之。





第三个:牵牛花公用,不说了。




第四个:板栗球选择高伤板栗。因为现版本去内和禁突较为鸡肋,不是你秒我就是我秒你,我们召唤师因为爆发低,所以必须尽可能争强输出,高伤板栗因为不只是高伤,还有大范围和定点释放,十分适合野战,人越多越好。去内板栗可以说只针对灵剑,但不可能为了一个灵剑就不对其他职业做出对应办法。况且灵剑还被不住点一个回天令,去内板栗略显渣渣。



第五个:tab双晕,点出双晕主要是针对野战时候对付单个敌人的时候,tab,tab可以擒拿敌人在接上n发biubiubiu连发马蜂,照成大量伤害。



第六个:缠绕对付单个敌人较为鸡肋,没有高伤常春藤好,但是,野外面对的不是一个两个,有时候要以一敌十,缠绕群体无误。



第七个:毒荆棘藤,因为新版的新buff毒藤效果很给力,触发其效果的只有1,2两个技能,1,选择了群缠绕,那么,2,最好的选择就是毒刺藤。,而且相比9秒普通刺藤,18秒的容缓对连发马蜂高耗内带来了一定的帮助,毕竟你有九秒刺藤,但你没有内,等于一点用都么有。



第八个:逆风行野战点满无误。




第九个:蒲公英一点节省点数。



第十个:友情两点克随意选择,但是因为气功的冰箱可以向后15m移动,友情做不到,所以推荐友情回血。



第十一个:大榔头虚弱,触成cvv连招。



第十二个重点:大炸弹。新版这个技能超给力,相当于气功师一发虚弱火莲掌,而且是对群,短cd,无内力消耗。混战中,给猫上炸弹,数好秒数,双tab,你懂的。



第十三个:猥琐一点回血。

这里主要是放弃了狗尾草和花粉,ss的缠绕。为什么放弃这些技能呢?

狗尾草楼主因为要经常收猫,点过技能,但是等于基本没在野外用过这个技能。

花粉对比灵剑士护卫令,人家一口气回10%加5秒无敌,我们慢慢悠悠5秒才10%还只能不动抵抗远程,被当活靶子,你说你走不走?,邀我看还不如给我18秒3m花粉自爆,起码算是原地扔了个遥控炸弹。还是18秒的

ss缠绕。缠绕有没有用?答案是只对召唤有用。好笑,召唤自己的技能克自己。灵剑有转,力士有转,拳师剑士有8秒逆风行,还能反击反制,还能护卫令。刺客有逆风行木叶闪现,还能隐身。气功ssqe

楼主反正是这么点,花粉被削,对我来说,真好!因为你这样砍,直接导致我不点这个技能,节约下来宝贵的点数,去创造更多的可能。

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