文件大小 | 323.7 M | 更新时间 | 2019年01月20日 | |||
授权方式 | 免费软件 | 软件语言 | 简体中文 | |||
当前版本 | v3.60.03 | 系统要求 | WinXP/Win7/Win10/WinAll | |||
开发商 | 0 | 官方网站 | 暂无 |
vray adv for 3d max是一款专业高质量的渲染软件,拥有世界上先进的渲染引擎,可以为不同的领域提供高质量的渲染解决方案,是世界上受欢迎的渲染软件之一,它能让你的图片和动画实现专业的渲染。vray adv for 3d max的功能介绍
vray adv for 3d max是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。vray是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于v-ray内核开发的有vray for 3ds max、maya、sketchup、rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3d建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。vray渲染器提供了一种特殊的材质——vraymtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用vraymtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的brdf。
vray adv for 3d max的功能说明
vray adv还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d motion blur(三维运动模糊)、micro triangle displacement(级细三角面置换)、caustic(焦散)、通过vray材质的调节完成sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和network distributed rendering(网络分布式渲染)等等。vray特点是渲染速度快(比finalrender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。vray渲染器有basic package和advanced package两种包装形式。basic package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。advanced package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。目前市场上有很多针对3dsmax的第三方渲染器插件,vray就是其中比较出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。
vray adv for 3d max的功能特点
■ v-ray: 新增立方 6×1 摄影机类型;
■ vraystereoscopic(vr-立体): 新增支持立方 6×1 摄影机;
■ vrayvolumegrid(vr-体积栅格): 新增支持流体模拟数据(phoenix fd,field3d 和 openvdb);
■ v-ray: 新增在渲染进度窗口上添加/删除 dr 服务器的功能;
■ v-ray: 每当在渲染过程中只要修改了 vray_dr.cfg 文件,都将重新读取 dr 服务器列表;
■ v-ray: 新增打开 v-ray 消息日志窗口的按钮;
■ v-ray: 新增摄影机对象属性中的摄影机运动模糊的变换采样数目控件;
■ v-ray: 新增支持 3ds max 2016,包含新的物理摄影机和物理摄影机曝光控件;
■ v-ray: maxscript(max 脚本)参数中的 dmc(确定性蒙特卡洛)随机种子控件;
■ v-ray: v-ray 对象属性允许指定给定贴图通道作为速度通道(对于一些 alembic 的导入很有用);
■ v-ray: 提供渲染器设置中的大部分工具的提示描述;
■ v-ray rt cpu: 支持 vrayenvironmentfog(vray 环境雾);
■ v-ray rt cpu: 新增支持合成贴图渲染;
■ v-ray rt cpu: 新增支持置换;
■ v-ray rt cpu: 新增支持 vraymtl(vray 材质)各向异性;
■ v-ray rt cpu: 新增 udim 标记支持;
■ v-ray rt cpu: 实现 cuda 引擎的准蒙特卡洛采样;
■ v-ray rt cpu: 初始支持纹理烘焙;
■ v-ray rt cpu: 支持球形全景摄影机;
■ v-ray rt cpu: 新增支持 3ds max 聚光灯和泛光灯衰退和近/远衰减参数;
■ v-ray rt cpu: 新增支持纹理输出 bezier(贝塞尔曲线)曲线输出颜色校正;
■ vrayproxy(vr-代理): 新增更好的基于网格简化的方法来生成视口预览网格;
■ vrayproxy(vr-代理): 新增显示整个网格视口的显示选项;
■ vrayproxy(vr-代理): 支持导出 vrayinstancer(vr-实例)作为 .vrmesh(vray 网格)文件保留实例;
■ vraystereoscopic(vr-立体): 支持立体球形/圆柱形全景摄影机;
■ vfb(虚拟帧缓冲区): 新增从历史记录窗口中加载图像的渲染设置的功能;
■ vfb(虚拟帧缓冲区): 可以用 +/-/* 规则键来放大/缩小(从移动设备远程访问有用);
■ vraycurvaturemap(vr-曲率贴图): 一个新的纹理类似于 vraydirt(vr-污垢);可用于检测网格曲率;
■ vrayfur(vr-毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;
■ hairfur(毛发与毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;
■ vrayinstancer(vr-实例): 新增覆盖源对象节点和 v-ray 对象属性的功能;
■ vrayinstancer(vr-实例): 新增参数中的随机种子,渲染百分比控件;
■ vrayinstancer(vr-实例): 新增一个多线程实例生成的实验性选项(仅适用于 v-ray 的部分代码);
■ vraylight(vr-灯光): 新增了一行,在视口中显示穹顶灯光的方向,它也显示 vrayhdri 中心包裹;
■ vrayoslmtl: 新增支持 vray_subsurface() 关闭;
■ vrayoslmtl: 新增支持 vray_hair() 关闭;
■ vrayoslmtl/vrayosltex: 支持下拉控件;
■ vrayhdri: 新增支持加载 png 灰度与 alpha 通道的图像;
更新日志
1.v-ray rt: 新增支持遮罩纹理贴图;
2.v-ray rt: 支持碳散布;
3.v-ray rt: 支持 v-ray vfb(虚拟帧缓冲区)的 activeshade(实时渲染)会话;
4.v-ray rt cpu: 支持 vrayclipper(vr-剪裁器)对象;
5.v-ray rt cpu: 支持 ornatrix 和 hairfarm 的渲染;
6.v-ray rt cpu: 支持使用 gpu 渲染的灯光缓存;
7.v-ray rt cpu: 支持相干跟踪(可以提高渲染性能);
8.v-ray rt cpu cuda: 支持 nvidia maxwell gpu architecture;
9.v-ray rt cpu cuda: 支持 vrayfastsss2(vr-快速sss2)材质;
10.v-ray rt cpu cuda: 初始支持 ornatrix 和 hairfarm 的毛发渲染;
11.v-ray rt cpu cuda: 在传输过程中,重新编译 gpu 内核仅包含所使用特定场景的特征;
12.vfb(虚拟帧缓冲区): 能够停靠/取消停靠历史记录窗口和颜色校正窗口到主 vfb(虚拟帧缓冲区)窗口;
13.vfb(虚拟帧缓冲区): 在 vfb(虚拟帧缓冲区)中新增高光区加深颜色校正;
14.vfb(虚拟帧缓冲区): 在 vfb(虚拟帧缓冲区)中新增“背景图像”颜色校正;
15.vfb(虚拟帧缓冲区): 新增白平衡颜色校正;
16.vfb(虚拟帧缓冲区): 新增从 vfb(虚拟帧缓冲区)ui(用户界面)保存多通道 .vrimg 和 openexr 文件的功能;