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Texture Merger

Texture Merger

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文件大小   7.4M   更新时间   2017年04月02日
             
授权方式   免费软件   软件语言   简体中文
             
当前版本   v1.6.3   系统要求   Win2003/WinXP/Win7/Win8/Win10/WinAll
             
开发商   0   官方网站   暂无

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介绍

texture merger是一个功能强大的纹理集大宝软件,可以将纹理进行大宝,实现纹理打包和动画转换,支持图片合并为大图纹理集合包,提高资源的加载和游戏性能。使用方法
  1.选择编辑类型
  texuremerger 1.5.0 相比之前多了一个新功能 bitmapfont 这个功能是用来制作纹理字体的。稍后会介绍这部门,咱么按照之前的教程顺序继续往下看,选择spritesheet选项。
  2.spritesheet
  spirtesheet'相比上几个版本没有怎么变化,工具提供了两种数据导入的方式,拖拽或者点击菜单导入。下面的状态栏有纹理大小、缩放、当前编辑格式的信息。右下角添加了一个查看教程的快捷按钮,有些新童鞋不知道怎么用的可以点这里。
  附加拓展名的配置可以对纹理名称追加文件的拓展名,比如.png会被追加成_png,这个对egret movieclip是无效的,供了两种自动匹配策略:power 2,free size前者可以得到合适的2的幂的尺寸,后者可以得到合适的自由尺寸。切除透明边界 是指将透明图片周围透明的部分全部切掉。具体效果大家试一下就知道啦。下面我们来导入一些纹理素材。
  2.1导入纹理素材
  导入素材后我们便可以看到布局好的大纹理啦,工具对导入的纹理做了去重处理,相同的纹理不会重复显示,只保留纹理名称。左侧有对应的纹理列表,这些名称是跟文件名一致的,通过列表我们可以看到对应的纹理框在大图上的位置,也可以ctrl或者shift键多选后delete删除无用纹理,右键删除选项也可以完成操作。
  2.2保存与打开
  也可以把当前编辑的纹理集信息保存为项目文件,方便日后修改
  3.新建
  如果想继续编辑的话,我们点击新建,界面就和启动界面一样,这次我们选择 egret movieclip。
  3.egret movieclip
  1.5.3版本对movieclip的做了调整,支持对序列帧图片的编辑,保留原来swf与gif的导入,swf本身必须是个多帧mc,如果只是作为容器嵌套其他mc子项的做法将不会被绘制。对gif的要求基本没有,都能绘制出来,但是gif动画制作方式的存在不同,可能某些帧不能完全绘制出来。
更新日志
  【修复】修复windows在无法启动的问题。
  【优化】调整项目兼容体制。
  【优化】优化内存占用。
  【优化】增强gif解析能力。
  【新增】增加本地文件自动刷新的功能(只有新建项目支持刷新)
  【优化】动画预览窗口可自适应内容。
  【新增】增加动画预览按钮。
  【优化】导出结果小数取整。

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