dsweddd2016-05-31 01:22
之所以叫“终”,倒不是说已经研究透彻了,没有哪篇攻略解析能够面面俱到、毫无遗漏,只是交流一下自己的心得而已。更何况我发帖就爱长长长长长,同时身为三段美学理念的忠实拥护者,就爱把一篇东西分成三次才觉得是最美的。
具体改动可以查到不多说了,技能也不再分析了,只谈不同配招在实战中的测试效果,这次没有建议哈。
首先要先讲一下天赋。因为天赋是不带也得带的,你不管怎么配招都绕不开天赋,所有英雄必须要尽量围绕或者总体考虑天赋的技能效果来建立配招体系。天赋cd长、消耗低,能够击飞、能够重置空连次数,但是没霸体、发动也不算特别快导致不能用于起手,所以,天赋这个技能最大用处就在于空连中的过渡,或者靠击飞高度来弥补空连时的失误,或者靠重置空连次数来打出空连伤害最大化,总之,天赋仅仅是一个过渡衔接攻击的技能。
知道了我们目前已经有的天赋技能用途和不足,下来就要考虑如何弥补缺陷、发扬优势。天赋技能作为进攻衔接,所以我们需要为零配上起手和防守能力。
天幕坠落为核心的体系
这个体系就是要用天幕坠落能够清空空连次数的特点,在空连中用天幕坠落来过渡衔接,重新开始再打一套空连。天幕发动虽然快,但是无霸体,cd也超长,也不能扫地,用于起手抓人可能性不大。那么天赋+天幕坠落这两个技能,都是衔接空连的过渡技能,意思就是得先起手开始空连了,这两个技能才能发挥一定的用处。所以,我们就要再配一个能够用于起手、稳定击飞敌人的技能,还要兼顾防守。实战中在这个体系中,尝试了猎杀本能、死亡定格、暗影杀机和幽影重重。
经测试,天幕坠落体系中:
结果还是一直是主流体系的猎杀本能的配招效果最好,能够兼顾击飞敌人起手和走位不力时防守一下的任务。这个凡是玩零的人都知道怎么用,高手们也都知道怎么对付这种零,就不多说。
次之则是死亡定格,虽然死亡定格的击飞高度可以轻松空9再接天幕空9,再接天赋最后打出空24—28的不可思议伤害,但是实际中一方面不太稳定,一方面伤害大大溢出了,根本不需要这么多空连就能打死人。反倒是单一用死亡定格的起手并不如猎杀本能,毕竟猎杀本能有一段很短的无敌时间,不是特别怕和人拼招,而死亡定格要抓脚不沾地的敌人,基本上都是两段就把敌人击落造成第三段打空,有时甚至被左右kjj的敌人回身扫中送了一套。再说防守,死亡定格虽然发动奇快,在被人平地4j的时候,也可以抓敌人的攻击破绽按出来,瞬间闪到敌人背后反击,但这简直是把活命完全寄希望于敌人失手或者网络巨卡,我相信对于所有追求提升的高手来说都是不会指望这种东西来保命的。
平平无奇的则是暗影杀机。虽然能够隐身,加的攻击力也不少,但是依然无助于起手,你一隐身,对面就疯狂变节奏kjj,想抓一个对面在空中高点的位置起手是很困难的。至于防守,效果等同于猴子的七十二变,只能在被人压走位时提前放,等挨打了再按就来不及了,隐身就算能按出来但是扔不出飞镖了。
不忍直视的幽影重重。完全没有起手能力(好吧,绝对了这话,版变双方都特别合适的位置和朝向有机会起手,不过基本上不会有这种机会的),但是逃命真是一个666啊,毕竟受击释放的技能都是神技哦。但是,对于零来说,这技能有毛用。一个刺客天天只会玩“一击不中、远遁千里”,屁个人都杀不死,要你干嘛?点子扎手你一击远遁大家可以理解,但是你不管是谁“一击都不中”,天天见人就“远遁千里”,请问你是猴子请来骗出场费的吗。
死亡定格为核心的体系
注意哦,前面的其实都是废话,下来的才是这篇攻略的重头戏哦,哈哈哈哈。我在第一篇零的攻略测试中,就提到“天幕+猎杀”和“死亡+暗影”是实战中最有效的配招,但是当年的死亡定格和暗影杀机消耗高、cd长,一击不中,连逃命反抗的能力都没有,现在消耗和cd下降了,也就给这个体系重出江湖的希望了。毕竟天赋和天幕都能重置空连次数,带两个同类型的技能其实不好,是一种浪费,而且实战中想空22+也不稳定,关键还是零的起手能力太弱,所以在放弃天幕坠落的时候,研究了以死亡定格为核心的体系,希望能够把死亡定格的强起手能力发挥出来。
先告诉大家关于死亡定格的秘密(其实就是介绍下这个技能)。cd短、消耗低就不说了,没有这两点这个技能万年难出头。主要讲下技能攻击特点。
最优秀的其实是击飞高度超高。这个高度可以说是个人都能空8以上,而且只是把人击飞得高,并不会把人打远,空连非常舒服。空9之后依然能够再接天赋清空空连次数再来一套。其实能够重置一次空连次数,伤害就已经很高了,实战真不太需要走天幕+天赋的极端空连追求。
最大的秘密就是死亡定格的前两段段攻击搜索判定范围是不一样的。死亡定格在x轴的发动搜索距离大约就是三个身位,大部分不手短英雄kj能扫到的位置。在y轴的距离不好说,主要依靠大家自己感觉吧。非要说个距离,就是英雄殿里鲁修所在的那张最小的地图,鲁修在地图最上沿,你在最下沿,然后往上垂直跑三步(好吧,这跑三步又是多远哈哈。垂直跑一步的距离大约等于英雄普攻在y轴单一方向范围的一半长度)。注意,三步后剩余的距离,这是死亡定格第一段的搜索发动范围。假如你看错了范围,没有进入这个技能搜索范围,第一段原地打空了,第二段一般也会打空。但是,假如刚才鲁修在最上沿,你从最下沿往上跑,只跑了两步的话就发动死亡定格,第一段自然就在原地放空了,但是!重点来了,第二段会瞬移到敌人背后发动!然后第三段击飞敌人!
经测试,死亡定格第二段的搜索发动范围,在y轴,比第一段要远一点点(跑一步的距离),大约等于普攻在y轴单一方向判定范围一半的长度。那么,这样就可以避免死亡定格那坑爹的三段抓人了。纵然敌人一直脚不沾地跳来跳去,也可以算好距离,先原地挥空第一段,然后用第二段瞬移过去抓人,第二段攻击击中敌人,就可以直接第三段击飞敌人起手了。效果就是两段攻击就击飞了敌人,比原来第一段击中、第二段击落敌人导致第三段打空强多了,也算是有了一个抓跳来跳去敌人的办法了。
经测试,死亡定格体系中:
效果最好的是暗影杀机。没想到是这个看似很废柴的技能吧,呵呵。首先,暗影杀机增加的攻击力大大弥补了零攻击力低的问题,隐身给了一个很好的先手优势。最关键的是,弥补了死亡定格起手的不足。死亡定格体系,刚开始高手们不太熟悉,被突然出现的第二段攻击打的有点蒙,但是后来了解了之后,就可以在y轴时快速贴身过来导致你难以控制好第二段的发动距离,也可以看你出了死亡定格第一段后直接开霸体守株待兔等你第二段过来(因为零普攻和死亡定格第一段很像,你也可以在发动距离时用一个普攻,有时还能骗到反应快的高手交技能,这就是像剑次郎沥血藏锋那样的心理战啦,看谁骗到谁哈)。鉴于这种情况,那么隐身的暗影杀机就完美解决了这个问题。隐身状态下,只要不击中敌人,就算你按一百个普攻或者把死亡定格三段都放了也不会破隐。而且移动速度超级快,可以很方便的找到位置和时机发动死亡定格的第二段抓人。而敌人看不见你,自然也看不到你隐身状态下发动的死亡定格第一段,不知道你偷袭的时机,自然也很难应对。只要你距离和时机掌握好、不失误,大多数敌人(某些很奇葩的伊兰扎马这种就不说了)基本上没有特别有效的应对办法。这个体系,就是仗着死亡定格+暗影杀机的两个技能特殊效果强行起手,然后再用天赋衔接,一套打足空连高伤害,由于暗影杀机增加的攻击力,实战中并不比天幕体系能够多次重置空连次数打出的伤害少多少。必须直接抢先手爆发,不能和敌人拼kj消耗,因为这套技能防守基本全靠暗影杀机,但是暗影杀机cd太长,并不是很靠得住。反而开局就暗影杀机,然后死亡定格抓人起手,打了半天空连,敌人非死即残,大大拖足了时间,很有可能一套连招之后暗影杀机也快好了,就算是防守也有招可用。这个体系的致命之处,大家都知道,就是闪避啊。。。一但闪避,你就完了,毛技能都没有了,也没打出伤害,基本上就要怂好久了。
猎杀本能表现不如期望。在死亡定格体系中,猎杀本能表现并未特别抢眼。因为死亡定格本就是强起手技能,猎杀本能也有起手能力,但是如果用了猎杀本能起手,死亡定格是没有衔接空连能力的,二者在起手上有所冲突。而且现在随着大家越来越了解零,猎杀直接起手越来越困难,经常被骗掉。只能用死亡定格起手后,用猎杀本能来衔接空连还行。不过防守上倒是可以用猎杀本能来客串一下,聊胜于无,虽然比天幕那种配招防守强,但是削弱了零高手对决中的起手能力,毕竟单一的死亡和猎杀起手都有办法针对,但是隐身效果下死亡定格一但得手,简直无赖啊。
天幕坠落不讲了,同上面天幕坠落体系中“天幕+死亡定格”讲的一样,这个配招起手并不强于暗影杀机,防守能力基本上也没有。
毫无意外的幽影重重。无需多说,你这个技能要是12秒cd,我很乐于玩一击远遁,甚至看到人就远遁,但是现在连这个娱乐的心情都没有哈。凡是带幽影重重,就是浪费一个格子,总体就是这感觉。
结论,再次强调一下哈。死亡定格+暗影杀机配合不错,可以大大强化零的起手能力,但是控制需要非常精细,连招需要极端稳定。属于不出手则以,一出手就是赌上性命的极端流派,不是你死就是我活。因为失手,你只有一个防守上如同纸糊一般的天赋技能可用。
好了,其他的测试因为时间问题,没有特别深入地开展。比如,猎杀本能为核心的体系,对零是真爱的同志们,自己有兴趣可以试试吧。
这篇攻略的核心,就是公布死亡定格+暗影杀机这个流派的研究成果,喜欢可以试试去,不喜欢的人也别忍着,使劲喷,反正我也不会搭理你们,别憋坏了哈。祝英境越办越好,各位新手变高手,高手变大神,大神早日飞升。