首先感谢丶deousk同学带来的韩服前方测试,感谢~
首先我们看看带给我们的火舞测试:
火舞地狱手的删除。
火鸟没变化。
火系技能全部把元素页的都带上了烧伤效果,ex的全部删除了
65被动删除了火攻20%增益,新增了50%智慧提升
觉醒被动1 火爆
火爆cd改为15秒,火爆技能伤害增加1倍,即点满级约3850%。
觉醒被动2 火墙
火墙释放速度变得非常快,起手瞬发,点左键的丢火苗动作还在,然而50%减速效果pvp受益。
觉醒被动3 爆发精通
使用火墙,火爆有50%的几率获得魔法点数,上限3个,持续30秒。
消耗一个魔法点数可以释放黄框主动1火陨石或者主动2自爆。黄框的2个主动技能内置cd5秒,与普通非黄框cd不共用,黄框版为强化3倍!
黄框火陨石就是3个一起砸下来,黄框自爆炸3次_(:зゝ∠)_
觉醒被动4 火焰精通
描述是连续使用火系技能时,获得30%火攻击的buff,持续5秒
然而目前有bug!各种花式连续使用都没有增益出现!(上报bug去)
觉醒主动1 火陨石
抬手在前方召唤一个火陨石砸地上,地面留下一摊岩浆
cd32秒,面板3900%。
配合被动3的5秒黄框使用3倍效果,11700%+一地燃烧地板,灼烧面板未测,保守估计总伤害13000%
觉醒主动2 自爆
深吸一口气,在身上套一个隔1秒多些后爆炸的效果
cd15秒,面板4200%,然而要贴身才可以炸中,有延时性,开着自爆然后火车啊哈哈哈哈地撞过去,真是烈士送死我不拦(董存瑞模式……)。
这个用黄框3倍其实好不好呢,12600%,贴身才好
=====================以上是来自前方韩服测试
说下觉醒后改版加点、输出手法大概:首先sp紧张的情况下,
火鸟1级,
火闪1级(因为觉醒需要sp,所以之前有些童鞋火闪点满的可能要扣一线sp出来了)不变了,
火海很可能因为输出机制的增加,也可能沦为1级作为减抗机的类型,
火墙点满,为了刷强化点,并且觉醒版本动作变秒放,面板提升同火海了,aoe范围更大,为何不满
盾1级点开
火径满无疑问,冰系看心情学,我个人会学到1级冰刺打建筑物类的硬质。(冰刺打建筑物硬质,绿龙年代老玩家可以体会,一直都很棒)
火舞系全满全开
觉醒主动1+2,被动全开
输出形式:
火墙火爆存觉醒点数,然后火海秒爆,火鸟火球x2或者x3,强化陨石,强化自爆,火经上去烧,落地粪球,再来个火球、火爆……以上循环。
火球,陨石,自爆用于游走。
火墙,火爆,粪球用于站桩。
看boss走位做针对。
理想状态下,有觉醒点数后的火舞输出一轮大概在(从火球起,不算灼烧手):
3火球x4800%(14400%) + 强化陨石11000% + 强化自爆12600% + 火经22000% + 粪球9500% (算平均大概值,毕竟打满1w2左右不实际)≈69500%,未算入灼烧手的浮动,
且因为黄框陨石和黄框自爆cd不共享,结束上一轮后,立刻又可以打一套普通版的非强化技能的循环。
但以上输出理论,建立在:
1.能够实战中较高概率得到火墙以及火爆提供的————随机50%的觉醒强化点……

2.较为熟悉boss走位,能够预判输出的位置,尽量的打全输出技能。
现在还没有觉醒技能的纹章,如果火墙变主输出,纹章可选火球,火经,火墙,灼烧手吧。有额外槽的,再看情况选自己喜欢的。欢迎理性讨论说说看法。