dsweddd2015-09-22 15:07
传送门:暖胃>>>tnt攻略〖图标讲解〗
我是暖胃,棒棒哒
qq813904673
tnt群468270515
tnt竞技地图:《夏日森林》
难度:★
插话:
1.《夏日森林》这幅地图在初级地图算常见的,等级高些的在邂逅时应该偶尔也会碰见几次。
2.《夏日森林》这幅地图总的来说难度不是很大,难度一星。
3.喜欢玩高抛的童鞋要记住这幅图是缩图
(刚开始学高抛很多人应该是用屏距的吧)
一般道具个人喜欢隐身暴怒冰冻
紫框表示的是武器投抛的角度(每种武器的角度都不一样)
深红色框表示的是力度条(就像你手上拿着空瓶要丢出去一样,要用到力度,用的力度越大投的就越远)
绿色框表示的是道具和技能
黄色框表示的是武器的必杀,怒气满了以后就可以使用必杀,每种武器的必杀都不一样。
橙色框表示的体力,根据你的行动(按左右键即可)来扣除体力,技能也是。
对了。绿色和黄色框中间的是喷射器,当你被队友3+2坑了以后,可以使用他飞行一下。
灰色框是时间(时间只有12秒,超过时间就会跳过这一轮,发力时不记时)
蓝色框是风向(2.5风1度,顺+逆-)(余风折算成0.5风1力)(顺-逆+)
红色框是该地图的缩小图以及你和对方的距离(因为《夏日森林》这幅地图是缩图,所以不能一框12屏算)
这图比较平,凭感觉打一般也能打中。
上图角度为48,力度42 。(40力度为正确,42力度打在旁边)
技能(上图使用的是1+1,在键盘上按2次1即可,用鼠标方便即块)
一个强攻1消费体力是35,一般打都是2个强攻1,共70体力。
中间的+2,消费体力是50
后边的x3消费体力是40.
距离比较近且打不过对方就2+3坑他吧,距离远的话用2个+2(当然,也要看对方,在合适的时候卡体力)
如图,用冰冻冰对方(冰冻时长2回合,要在合适的时候冰冻对方)
破冰用2个+2的,想坑对方也可以用2+3.
如果用强攻1话只能帮对方破冰,则对方受不到伤害)
破冰以后,对方会抓好时机,一般自己有冰冻时会冰你。或者怒来了使用必杀
如上图红框,对方受了勇者技能的怒斩,虚弱则不能使怒强攻等(黄框为职业技能,到一定的等级即可学习)
卡体力(摘自百度)
很多qqtnt弹道轨迹的新手们经常会纳闷,为什么轮到貌似自己进攻的回合却不能进行攻击,而让对手抢了先,对自己发动连续的攻击。并且往往是关键时刻,对手抢先发难消灭了自己。按常理来说,回合制的游戏一般是有较为固定的出手顺序的。但tnt有自己的规则,决定下一回合谁先出手的关键就是体力值。粉丝们口中常说的卡回合、卡体力说的便是如何争取下一回合的出手顺序。要明白此中得精髓,下面的解释各位粉丝们可要细心阅读哦!
我们假设一个最坏的作战情境:a和b单人战,在某一回合a先攻击,b后攻击,回合结束时a和b剩余的血量同时减少到一发炮弹足以致命的水平,那么照正常顺序,下一回合a仍然先攻,不考虑技术的因素,也就是说a、b都能准确地互相命中,那么b就铁定挂了。有没有另外一种可能呢?答案是有!
假设a、b上一回合攻击前体力值都是100,也就是满体力,a使用了两个连发(一个连发消耗50体力值),剩余的体力值为0,而b使用了两个强攻(一个强攻消耗35体力值),剩余体力值为30,也就是说,a在完成了上一回合的攻击后,剩余的体力值少于b在上一回合结束时剩余的体力。
这时候战况就大逆转了,由于a上一回合剩余体力值小于b,那么依据tnt的游戏规则,上一回合剩余体力值多得在下一回合拥有先攻的权利,那么在决胜回合中,b先发动攻击,那结果就是a失败了。
所以注意体力值的消耗,很有可能决定战斗的成败!在战斗的过程中,合理使用体力值,控制连发、连续使用急救包等非常消耗体力值的技能和道具的使用频率,争取在关键时刻保存多余对手的体力值,便能大大增加击败对手的概率。小编再次声明一下qqtnt弹道轨迹的出手规则,供新手参考!
第一回合a先出手,b后出手,剩余体力值a大于或等于b,第二回合a先出手,a小于b,则第二回合b先出手。第二回合也是一样,剩余体力最多者第三回合先出手,如此循环。
基于这一规则,小编的心得是:在血量较充足的情况下,对于没十足把握能命中对手的攻击,最好别使用过多技能或道具浪费体力值,可以先试探一下攻击距离,然后争取下一轮先攻重创对手。
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