dsweddd2015-07-30 18:20
自定义生物装备,顾名思义,就是给生物穿上装备
注意:只有僵尸,猪人,骷髅,凋零骷髅可以显示出装备,其他的都不能显示出来
接下来就开教
先获得一个命令方块
然后指令
/summon zombie ~ ~1 ~
这个就是召唤一个僵尸的指令
怎么自定义呢
看这条
/summon zombie ~ ~1 ~ {equipment:[{id:276,count:1},{id:313,count:1},{id:312,count:1},{id:311,count:1},{id:310,count:1}]}
这条指令就是召唤出一个穿着全套钻石套,手拿钻石剑的僵尸
我们来一条一条的解析
首先要自定义生物装备,就必须要equipment这个nbt
然后再输入后面的
id的就是指装备的数字id
count是指数量,可以不要,但是如果要调整装备掉落几率的话,必须需要这一条
然后,装备nbt的顺序是,手上拿的 靴子 护腿 胸甲 头盔
那么就有人会说了
怎么弄指穿一件胸甲或者头盔的
很简单
/summon zombie ~ ~1 ~ {equipment:[{},{},{},{id:311,count:1},{}]}
这样的话这个僵尸就只穿一件胸甲了
那么接下来就是装备掉落几率了
/summon zombie ~ ~1 ~ {equipment:[{id:276,count:1},{id:313,count:1},{id:312,count:1},{id:311,count:1},{id:310,count:1}],dropchances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]}
掉落几率的nbt就是dropchances
前面说了,如果要掉落的话,就必须有count这一条
然后后面的1.0f是指掉落几率 1.0f是百分之百 0.5是百分之五十,以此类推
f大小写无所谓
如果有不会的请在下面评论
那么自定义生物装备教程就完了,由于指令太繁杂,所以不同的教程我会放到另外一个帖子去,然后用一个帖子总和