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4399赛尔号扎尔瑟隆浅析

dsweddd2015-06-19 23:52

                   

 

                                                               -命运,是说给胆小鬼听的。-

 

 

大家好,这里冷狼。

之所以来写这篇浅析,是为了能让大家发现这只精灵的真正实力。

当初和大家一样,看到这一般的技能,就打消了入手的欲望。

然入手之后,才挖掘出其闪光点。

希望本次浅析能为蝎子正名。

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在这里就借鉴浅唱萌神的目录。

【目录】

【i】出招动作-gif

 

【ii】入手方式

 

【iii】种族分析

 

【iv】技能分析

 

【v】打击面以及被打击面

 

【vi】刷法以及配置

 

【vii】魂印

 

【viii】实战

 

【i】出招动作(gif)

 

 

 

首先是动态图,双尾上的光晕,配上紫色这个深沉的色调,让人感到莫名的惊悚,双爪与锯齿上的锐意,也应证了他不俗的实力。

 

 

 这是物攻出招方式,真是首尾并用啊,极尽其所能,类似玄武式甩尾,霸气非凡。

 

 

属性图,双尾朝后,双爪直面苍穹,迸发出一阵黄色的能量,四散的余波增强了视觉的震撼力。

 

 

双尾迸发,直刺入大地之间,涌起一阵飞屑,不经意之间,突然飞出,给予对手重重一击。

 

【ii】入手方式

具体可以在“往期热门”中找到。

60r,精灵外加四件套,不算太贵。

没有什么华丽的配饰,也没有剧情介绍,但王者何须过多臃肿的累赘呢。

 

【iii】种族分析

                                         

 

体力:130

这个真心算比较低的了。

首先,就地面系而言这个数值近乎是普遍甚而较低的了,何况在一个60r身上,倒是让我吃了一惊,虽然有一系列的加成做辅助,但是入目的第一印象就已经不满意了。不过也无大碍,所以可以勉强撇开不谈。

【评级:★★★☆

(满分为五颗★,☆算半颗)

攻击:70

非本攻,压得很低,当前r比较普遍的数值,算比较节约的了。

评级:(非本攻无视)

特功:120

伪满攻,活动精灵的标准,放在一只60r身上倒感觉像是开了个玩笑。略微束缚了蝎子爆攻的发展,但由于魂印的优势,可不在意这三两点的得失。

【评级:★★★★

防御:100

比较高的数值,体现了地面系的优势,凭借能力优势,进可攻退可守,弥补了体力的差强人意。如今爆攻横行,这个数值可以减少威胁的程度。不过由于有锁伤的配合,倒显得不太重要了。

【评级:★★★★☆

特防:100

具体同防御。

现在大部分精灵都属物攻型,然而蝎子的天敌恰恰都是特功精灵,这个数值起码可以保住一击以至两击,配合锁伤开展防守反击。

【评级:★★★★☆

速度:108

地面系中的高速,但在各大大r中算是蜗牛速了,由于淘米近期出的精灵都大大抛开了属性的束缚以及其特点,造成了这个数值显得非常平常。不尴不尬的卡在这个点上,对爆速流是一个很大的限制。

【评级:★★★★

种族值总和:628【净含量:558

r中较低的数值,较普通的净含量,无太大亮点。

 

【iv】技能分析

(亮点技能由学习先后顺序排序)

 

伏地刺     地面特功 85 10

先制+2;消除对手能力提升状态,消除成功后恢复200点体力。

 

 

双生毒尾  属性攻击 --  10

4回合免疫并反弹异常状态;三回合内,每回合特防-1

 

 

地缚术   地面特功 100 10

令对手所有能力增强效果消失

 

 

蝎王觉醒 属性攻击 -- 5
使自身特功+1,双防+1,速度+1,命中+1;两回合,每回合所受到的伤害不超过280

 

 

巨螯狂击 地面物攻 120 10
造成的伤害不小于200

 

 

沙之领域 属性攻击  -- 5

5回合内,每回合恢复4/1hp;使对手双攻、命中-1;三回合内若被对手击败则对手疲惫2回合

 

 

千金撕咬 地面物攻 140 5

若对手处于能力下降状态,则威力翻倍

 

猩红蝎王闪 地面特功 150 5

当次攻击击败对方出战精灵时,则对手的能力提升效果转化到自己身上


猩红剧毒刺 地面特工 160 5

必中;若本回合击败对手,下回合对方出场精灵速度-1;若当回合击败对手,则自身特功+2

 

 

【伏地刺】

比较普遍的先消,威力适中,后续的效果不算太亮眼但是也有比较重要的作用,我们拿中配斗神来举例好了。假如对方先使用强化,我方第五,由于对方吞血,则我方体力减少了三分之一左右,由于强化,对手体力只减了四分之一左右,接下来我方则处于比较危险的处境,由于对方的强化以及吸血状态,如不采取消强,则将遭受灭顶之灾。但是由于斗神血腥的第五,我方必须保证体力高过于对方,则此时这200点必不可少,也取到了关键性的作业,所以千万别小看这一点。由于蝎子的核心技能比较突出,所以当然是必带。

 

 

【蝎王觉醒】

近乎是全属性的强化,附带命中能一定程度的抵挡干扰,两回合的锁伤无论是针对pvp抑或pve都是非常实用的,面对一些天敌则可以果断开锁伤靠魂印进行速战速决。必带。

 

 

【双生毒尾】

4回合的弹控算是非常持久的了,面对一些被动控如最先前的雷神到现在的神哈迪斯等辈,都有奇效,例如现在的神哈迪斯,面对我方为了保证速战速决,往往直接开吸血,而附加的同时也是被动控,我方则可考虑到这一点,果断开弹控,然后先手弹过去,此时的对手不仅处于害怕状态,而且由于后面紧跟着的特防-1,配合上第五杀之。算是比较给力的了,必带。

 

 

【地缚术】

很明显的后消,至于我放在这里也是有原因的,先后消同带我记得是从当初的始祖开始,在许多战斗中,后消也起到了关键性的作用,但是现在的精灵往往在强化的同时也会顺带其他特效,单一针对强化就行攻击也不太划算。何况没有附加其他特效,就选带吧。适时而定,也不能全盘否认。

 

 

【巨螯狂击】

造成伤害不小于两百的意思就是说,他并不会给你施加固伤,而是给你保底的伤害,也不能说他没卵用,因为毕竟他是非本攻嘛,所以连卵都没用。就看看吧。

 

 

【沙之领域】

不得不说啊,同为续航,为什么蝎子只有四分之一,算是略少了。能保证一定的生存能力,也就够用了。双攻、命中起到了很好的干扰作用,非常适合消耗,而最后一个特效适合团战,有一定的奠定作用,但是如果对方开了免控也没什么作用了,有时会有奇效,还是比较不错的。

 

 

【千斤撕咬】

首先呢,这个是非本攻,也就限制了他的实用性,可以配合第五的速度-1展开攻势,不过威力并不大,所以不太推荐,也就只能看看,不推荐携带,当然你如果想玩玩非主流那么你还是可以考虑一下的。

 

 

【猩红蝎王闪】

这个的话其实不太实用,毕竟我方对对方的补刀实用性不如第五,而且还占格子,所以不太推荐携带。

 

 

【猩红剧毒刺】

蝎子萌萌哒的第五,效果乍一看比较一般,实则不然,由于提升了攻速,也就有了很好的补刀能力,比如面对儿子,一般他会先封属,我方第五过去,打掉三分之一左右,然后配上魂印的五分之一,也就一半多一点,然后对方就只有两种选择,一是坐以待毙,我方必中,没有其他余地,二则是继续先手,也显得没有什么意义了,我方再一招过去循环,也最多是多耗一次pp的差别。而且必中也非常抗干扰,面对命中弱化或者是刀车开闪避也能果断命中,下只精灵速度-1也能为我方带来很大的优势,弥补速度方面的不足,非常不错。

 

【v】打击面以及被打击面分析

①克制系

 

不得不说刚看上去还是算比较不错的,不过系统的分析一下,很多系别早已没落,所以根本没什么用,有用的无非只有几个。

黑白雷儿子,勉强还能看见一些新手使用,黑雷则有点过时,放放还是不错的。

火系的话火王也算是一个比较大的威胁,暴力的输出以及烧伤,我方如不锁伤则打的回力不从心。

冰电的话最近低配张辽比较多,可以去虐一虐。

电战斗方面,天尊2第五基本击杀,新出的小音到可以拭目以待。

狂勇目前很难做到稳破,首先就是坑爹的控场,假如未控中,那么接下来,我方就锁伤,消耗着大,何况英灵的消耗能力不在我们之下所以还是很头疼的。

火战斗已经逐渐退出历史的舞台,不多详举。

神哈的1.25也提高不了多少伤害,不过有总比没有好,对方没空中就一切好说了。

微弱的话由于有魂印的辅助也就不太成问题,关键是不凑巧遇到飞行系则需要消耗一番了。

所以建议配戴石头,例如:冰s防草、同类、飞行、次元、远古。亦或者战s,打圣灵、龙、冰、机械、自然等。

 

②被克制系

 

冰系的话,尚未掘器,不足为道。

自然则是新兴属性,目前出的三个对我方都是不小的威胁。

草系始祖,我们基本消耗不起,配个石头还好说。

水系鱼龙,目前有衰退之势,但遇到我方基本无法取胜,介于对方暴力输出以及消回合。

其余还好说。

总之感觉撑不下就开锁伤。

电系相关属性对我方的伤害微乎其微,对我方是一个极大的利好。

 

【vi】刷法以及配置

蝎子的主心骨是魂印,但是呢,还需要好的刷法作为辅助,不单单只是靠刻印。好的刷法能确认你的定位以及更好的实施你的攻势。

下面的是天耀战队队长黎明的蝎子。

 

肉盾兼半输出型,

 

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