你的位置:首页>游戏攻略 >4399奥拉星超水幻灵??幻御流解析

4399奥拉星超水幻灵??幻御流解析

dsweddd2015-06-15 17:32

我是霸气昂,这次幻御流解析还是我,没错还是我,这周我要四精都别挡我qaq好吧这次废话真的少说点直接开始解析,请看幻御流的外貌不对不对是获得方式。(友情提示:帅的人已经往下看并且给花,丑的人还在阅读这行字)

1.获得方式

防御战的boos很萎,打超系不超过100,可以随便上个超系然后该干嘛干嘛,当然镇魔全场不动也是个很不错的选择

获得~

紫卡去打幻御流,还是蛮好打的。

2.外貌

好像说要剔除废话来着,这个就不说那,看看就好还是挺帅的


3.种族值


幻御流的种族值还是非常棒的,122的体力刷体力再加张2级的专属紫卡可以达到1400+,75的攻击无视,分配的不行。那么多的攻击根本就没用。138的防御是亮点,遇到菲尔轩辕等高攻亚比以后我们可以镇定自若了,加张紫2我们的生存能力就有保证了。119的特攻没什么用,我们是用固伤吃饭的。122的特防加紫2至少可以扛星龙几下,与特攻亚比对战生存能力也是有一些的,65的速度你特么在逗我,还敢再慢一点吗?强化2级都不一定能快过主攻亚比,然而我们用速度等级吃饭的,所以65的速度无视,总的来说幻流还是比较适合消耗的,随着速度等级的增加固伤和回血也会慢慢的增加,所以并不适合快攻,安静的做个美男子吧。种族值配紫2生存能力绝对保证,平民中的肉盾qaq。


4.技能


威吓:这个技能的亮点在于如果对方克制你或者局势已经不乐观了你可以一嗓子把对方的乐观局势直接吼掉,类似于一个削强化的招数,但是这个招数也是有缺点的,万一对方只有一只或者一吼吼出个更厉害的你就爽了。当然这个技能在中期削弱强化和后期改变局势都有很强大的作用,配合逍遥的和平使者会有意想不到的效果,这个要带着的,虽然不是先发但是有个削强化的技能还是好的啊对不对?


水柔之力:这个技能在消耗战中还是有用的,削弱对方攻击数值大概48%这样,已经非常可观了,配合厚厚的生命和固定回血量提高生存能力立竿见影。


幻灵神功:这个是人手一份的盗版小摊位神功,50%减伤可以提升我们的生存能力,御流的生存已经非常可怕了是有目共睹的,这个技能可以让我们的双防全部变成150%,相当于种族都快要破200了。比较好用,但是鸡肋的是提升30%攻击,虽然是输出型的削弱王八壳,但是我们120不到的攻击加30%一点用处都没有的说,说不上是实用还是花瓶,因情况而异。


御水之力~:这个技能就是亮点了,虽然削弱对方速度1-2级基本无用,即使削了2级对面还是会比我们快,但是3回合内每回合概率提升双防速度就是太厉害的了。我们的技能是以速度等级为基准进行输出的,这个技能不仅提升双防稳定了我们的生存能力,还可以让我们获得速度等级的加成,大概4级我们会超越一切亚比并且技能效果翻好几倍,所以这个一定要带,御流所有技能的起点。(这里我吐槽下不保护属性真的好么?真的好么?)


海流共鸣:这个技能保证了续航,如果我们速度等级够多回复的血量也会更多,提升防御或者特防一级其实我觉得效果还是不错的,在拼爆发输出的高攻时代1级强化可以让你少受四分之一的伤害,当然这个是续航技能能给你加防御就不错了你还指望一下子给你加6级么,所以人不要太贪心昂qaq


洪荒沉默:可耻的伪大招!280的伤害配合我们不到120的特攻就可以达到300+的高伤,80的吸血更是犀利无比,大概4招就可以打死一个了qaq。这么逗的技能带着干嘛(虽说有时候那80血可以逆转战局,但是概率实在太小)。


御海巨浪:这个技能的作用是用固伤磨死对手,虽然么,200点固伤在pk中根本没法看,但是速度越快,相应的我们的固伤也会逐渐增加,直到将对手击败,然而问题来了,我们没有保护属性的技能。所以下一只又要继续强化然后慢慢固伤qaq虽然他的续航不错但是这样灭队实在想吐,中期可以放出来依靠续航干掉几只~



推荐性格么我还是推荐提升特防的,因为我们特防比防御少了十几种族,而10%的能力加成刚好可以弥补,而学习力我推荐252体力+126防御+126特防+6速度,虽然刷着会很累但是绝对很强我担保qaq。至于特性还是推荐霸体或者速战的啦,这样可以让技能和生存更犀利,圣怒吼一边玩去我们分手吧,配招把洪荒改为威吓。


5.属性!!


这里不难看出,超水系克制超土系,超火系,超暗影系,但是被超电系超木系克制,同时对超上古大家族微弱。

这个克制属性可以说是非常的弱鸡,为什么呢?首先。他的属性克制了火凤凰和菲尔,虽然我们的生存能力很强但是速度是大硬伤所以遇到菲尔还是准备送掉或切亚比吧,凤凰我们就可以依靠我们130的防御和120的体力和他硬碰硬。而超暗系的黑龙和星魔还是非常厉害的,但是我们不是输出流他们又不对我们微弱所以这个克制和不克制没什么区别啊,遇到了我们还是速度+固伤打打打,回复威吓扛扛扛。因为土系的玄武不常见,所以不用提防。鼓掌鼓掌!超电系超木系非常冷门,所以能遇到克制我们的并不多,甚至50局都看不见一只......而超上古系,则是满大街都在飞啊。因为微弱,所以超上古的精英轩辕奇灵和上古星龙对我们都是个威胁啊,遇到的话没有运气直接翘掉,遇到了就不要撑着了,快死的时候威吓或者切换亚比吧,实在不行可以看情况送掉。


6.队伍


这个队伍主要是固伤削弱+人品~星魔首发可以弄死或者弄残对方首发,给接下来的亚比做铺垫,致命毒杀的续航很强大,影魂击(毒刃)的固伤也是十分机制的,算是固伤鼻祖了。逍遥的固伤不用说,2000+的恐怖大家都领略到了,逍遥强化快,固伤高,而且玩法多样。是可以挑战星龙的强大亚比,无力回天时和平配合御流可以造成无视保护削强化的效果~御流靠着慢慢提升生存速度和续航固伤让节奏慢下来,配合其他亚比容易进攻。轩辕的作用相信不用多说,是可以挑战星龙的存在,乌龟甲的生存,逆转的补刀削弱和转乾坤噬灵破的续航都让这只亚比如虎添翼。牙签棍的续航固伤相信不用解释,3回合必定干掉一只亚比~蓝斯诺可以坑一下新手,也可以和老手心理战。逆转一旦成功将是翻盘的契机。总之这个队伍的节奏很慢,不适合快攻,适合生存固伤。

(友情提示:帅的人已经给花回复,丑的人还在问结尾去哪了)


猜你喜欢

相关阅读

最新软件

最新游戏

推荐阅读

软件排行榜

手游排行榜

网站介绍联系我们 网站地图 我要举报

Copyright © 2019 咕咕猪. All Rights Reserved.

增值电信业务经营许可证:黔B2-20240044

备案编号:黔ICP备2022006609号-5

贵公网安备:52010302000026号