此贴仅供开荒遇到瓶颈阶段的队伍参考,并不是每个技能的详细描述。
如果对巢穴一点都不熟悉,请先去了解每个技能。
相信每个队伍在开荒中都会遇到一个瓶颈期
队伍进度停滞不前 甚至越打越糟糕
其实这主要是一些小细节的问题 或是还没吃透boss技能
以下是我们队伍在开荒过程中的一些经验总结,有借鉴,更有大家努力去克服的方法。
1.明确每个boss输出过程中的清buff技能,大技能或全屏的清buff由于并不是输出时机,一般出完会集中给buff,所以并不需多加提醒,但是输出过程中的清buff如果不及时补上很难打出漂亮的输出或者减员。1r:扇形、小龙。2r:冰火冲的痕迹。3r:火环、甩尾、冲撞、石像技能—火球。4r:电网。5r:吹飞、火风。6r:ad石碑。
2.关于1r全屏点剑跳台:点剑时两人最好一个秒点,另一个过两秒再点,这样会延后架桥时间,数秒也会推延,一般到倒数第二个台子时龙息已出,不用担心有些人手抖跳早被吹下去。跳台前圣骑最好给个蛋壳,防止有些人跳早被龙砸下去。
3.关于2r吸人加火球被中断后接其他技能的bug:是萝莉的鸭子造成的,这关最好不丢,忍不住就从技能栏拿掉吧。
4.关于2r2x后t的挑衅:2x后一般会让圣骑断挑,但这里并不是什么都不挑,出冰火六连时,一定要第一时间挑走,保证3火的仇恨在t身上。
5.关于3r火环看不见的bug:一般来说是由于翻滚造成的,火环时尽量不用翻滚走位,如果没有环,就看时机跳起来吧,浮空可以无伤。
6.关于3r六七连砸:虽然问题排列组合看起来有很多情况,实际却只会出两种情况,六下必红,七下必绿。(暂时待争议,请先忽略吧,七下红楼主队伍是真没遇到过,所以可能说大话了,先待验证吧)
7.关于4r电网:很多人能看出是电网,却看不出向哪走位。请看百合花!百合花的正前方就是电网的范围。
8.关于4r大炸弹:报技能时不要等出了炸弹才报,dps来不及反应的,大炸弹的前置是关门,负责看技能的人看到关门后请在yy大喊:关门靠前!只喊关门有些技能不熟的人可能会下意识的后退,前期开荒一定要这样喊,一定要养成关门后人员集中的习惯,然后再一起换输出位。当然关门也可能是n连小炸弹,总之,关门后先集中贴近boss,然后再去判断大炸弹还是小炸弹。
9.关于4r输出位:360永远是从6点发出的,在6点输出就是找死,指挥一定不能是路痴,换输出位立刻打坐标指挥队友集中。
10.关于4r 360到底痊愈不痊愈:首先有上一条铺垫不在6点输出,那么前2x的360是有充足的时间去痊愈的,请有痊愈的职业秒痊愈。后2x的追踪360我们的队伍是不痊愈的,计时人员提前通知所有痊愈不要给。
11.关于4r追踪360:保持自己一直移动中,没仇恨也请跑起来,也许下一个就是你。最好是用左右键去跑,这样全场的情况尽收眼底,所有队员都要学会反方向shift绕回,因为地图上经常有电网,大炸弹之类的,这个没什么技巧,练习无限交复活去练,一开始都想砸键盘的,练会了会很有成就感。
12.关于4r劲舞团:长腿请往人少的地方跑,贴边后只要前面没人,就一直向前走,给身后队员留些余地。靠的近的两个人分内外圈走是可以无伤的。约定好一致的起跑时间。
13.关于5r小吸(闪避):没闪出去可以esc脱离后走出去。
14.关于5r喷泉砸地的伤害延迟bug:曜一定打坐,其他人去吃打坐跳吧,多跳几下,确定没事了再输出。暂不知造成bug的原因。
15.关于5r烈焰阵bug:减速状态不清的bug暂时无解,原因不详。火刀穿人的bug猜测和翻滚有关,但不是100%不翻滚就不出。1撞完,23都上前,以此类推,应该不会穿过两个人,一定要第一时间发现自己是不是没撞上,如果是赶紧靠前再撞次,后面的人注意力一定要集中。
16.关于5r小黑屋:靠下贴边偏左位置,只会中3下,立刻补上没有问题,能量环一颗一颗下,前提蛋壳必须到位,保护之盾好了就刷,蓝圈划划划。
17.关于龙3形态t的位置:请从黑龙龙爪t的习惯里走出来,红龙的正确t位是龙头,偏地图外缘,如果输出位靠右,t可以偏左一丢丢,减少输出位的挥爪频率,龙息会秒人,其他基本可以抗,需要奶时在yy喊曜爸爸。
18.关于龙3火雨:上蜡通道给出来,走的快可以稍微中和一下有人走太远的失误,规定一个人打旗子,请全程保证有旗子,其他人找旗子重合。
19.关于龙3几个砸地:火雨、魔法球、跳台后有砸地。火雨、魔法球看尾巴,尾巴上翘就跳,跟黑龙一样。跳台后,看小地图红点位置,红点的正对面是砸地后龙头位置,请盯着小地图往先往龙头跑,方便一会集合,红点飞到地图中心时立刻跳,自己找好时间点,练两次就好了。
20.关于龙3的大龙息:不用起身,吸完后直接就站起来了,上蜡通道,不要站原地等眼,先所有人向前跑!尤其短腿,出眼后立刻左右分开。
暂时想到这么多,手机码字辛苦,能火就去电脑编辑下。