3D坦克关于走位的简单讲解
dsweddd2015-05-26 02:54
走位。首先,要明白为什么要走位?走位是为了更好躲避伤害以及攻击敌人。3d游戏的走位和2d游戏的走远区别太大了。因为在战斗中跑位的时候,慌张起来就会乱点键盘,这样人物走不到预定的位置,也会影响技能的施展!走位要有预见性,能初步预见在哪个位置是有效或者无效的距离。 ----------------------至于卡位。在ddd中卡位就是类似挡路。只是适用于全图任何位置。只要能施展开来转动炮台和底盘,不一定要学冰绕着打。只要稍微转转躲躲最先几秒的爆发伤害就行。我记得原先有个平面直角坐标讲解走位的有兴趣的可以去看看就简单说下在ddd中的走位应该怎样来。讲解下大众应该如何走位。这里的大众是指近战或者是轰天滑膛离子玩家。 第一点。一定要明白这个游戏是一个什么样的机制。我先举例说下。为什么要有cd机制。是为了防止某些玩家的操作技术过硬导致一人carry全队的局面出现。所以底盘速度不够快的话不要怨恨于设计。然后关于操作上。当一位敌人瞄准你时要如何移动?首先要保证自己无论如何都处在移动状态下。玩dota或者dnf之类的应该懂。哪怕没有明确的移动方向也要站在原地wasd都按【也就意味转圈圈。或者前后走】但是却让自己的位置处于基本不变直至找到攻击目标才开始移动。当移动时也不是无脑冲。基本在不过于影响速度的情况下可以适度左右方向【同时保证前进速度】可以躲避一些不必要的掉血。当近距离遭遇敌人时。不要在那里装淡定不转炮台。也不要跟个逗比似得乱按一通。如果敌人不转炮台光移动。你就适度的wa都按往他左上方移动【wd也没意见咯】但是要注意的是同时炮台右转。始终保证子弹不偏不飘不漏【我记得我刚玩cf天天漏刀】如果敌人也在移动。那就看谁的失误少咯。其实有些时候可以看看没玩过的游戏视频,不学玩法,不学装备,只学走位和意识。说了这么多废话总之就一点:炮台底盘同时转。攻击不要停。就这些
猜你喜欢
相关阅读
最新软件
最新游戏