dsweddd2015-05-26 02:52
大家好,我是第一次写解析,邓艾是我经常玩的武将,很不错,就这样,让我们进入解析。
技能介绍
【屯田】——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。
【凿险】——觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用)。
【觉醒技】:觉醒技是锁定技和限定技的集合,当满足发动条件时必须发动,通常会改变角色的某种状态(例如体力上限),然后让角色永久获得新的技能,此状态不可逆转
技能解析
【屯田】分析:“失去”的定义:角色的手牌/装备区里的牌从所在区域以合法的方式移至另一个区域,即为角色失去该手牌/装备区里的牌。如果把邓艾这个屯田单独来看,就只有一个-1马效果,他的技能必须搭配使用,打法更偏向蓄爆流,稳定的三张顺手牵羊,直接把对手弄到裸奔,邓艾在收人头或者针对敌方的重点武将上,还是比较突出的。回合外出牌是触发屯田的关键,那么邓艾手上一定要留杀和闪,这样aoe之后基本就能屯田成功了。
【凿险】分析:从邓艾的技能来看做忠嘲讽不够高,比较难为主公吸引火力,而且攻击力也不足。邓艾反贼是可以玩的,虽然作为反贼攻击力不高,但是只要触发凿险技能基本就可以带走一个忠臣。内奸还是比较不错的,前期主公劣势可以稳定出杀进行消耗。邓艾玩主公防御能力略显不足,不是非常好的选择。
普通打法
首先邓艾的【屯田】和【凿险】技能当然是搭配使用的,触发屯田基本在回合外出牌就可以了,屯田后自带-1马配合凿险的顺手牵羊有效的增加攻击距离,邓艾厉害的地方就是他嘲讽非常低,而且只要屯田三张牌之后很容易,一回合将敌人带走,因为三张顺手别人就裸体了,而且这个时候邓艾多出了三张手牌。
邓艾前期需要多留杀和闪,防aoe并且努力屯田,等待时机一轮爆发带走敌方的重点武将。
身份适应
邓艾是一个防守能力不错的进攻+控场型四血武将,他在觉醒后虽然给人压迫很大,但毕竟是个魏国受,只要不碰就没有技能可用,所以攻击的顺位不是很高(或者说不是很嘲讽)。故而相比前面几个角色,他更能适用各种场合。无论是主公、反贼还是内奸,都可以胜任,属于一个比较全能的角色。但对于忠臣这部分,由于邓艾单兵作战与他人配合较少的特点,并不依赖主公的选将而发挥其实力,所以可以成为一个待选。然而由于其仇恨较低,技能前期相对被动,有可能无法替主公分忧,承担前两回合最为难熬的时期,故而忠臣的适应性评分要低了一些。
武将优势
这些武将技能通常收益明显,又很有适用性,例如孙策觉醒后的高造卡差能力,姜维的无损拆牌和觉醒的摸牌回复能力,左慈持续获得新技能的能力。但却有一定的条件限制他们在只有游戏持续一段进程并满足一定条件后才能充分发挥。但有一点毫无疑问,他们的技能使他们随着游戏进程稳步地相对性变强,而不是弱化。就如前期型武将都有着某种透支能力,后期武将无疑有着一种发展能力。
这种后期武将有着很强的个人能力和翻盘能力,擅长在僵持战甚至劣势中取胜,他们数量达到足以拖慢游戏节奏时,即使比例不过半,依然有着很好的发挥。如果数量占多数,那么一局慢节奏的比赛将完全成为后期武将的天下。
可以这样总结:一局游戏里,前期武将占多数时,后期武将短板;后期武将占多数时,前期武将乏力;在两者各占一半时,后期武将更能决定比赛胜负。
就这样,你们每个人可能有不同的观点,欢迎提出疑问和不足,我会尽量修改,就算说得再好也要去实践下,大家可以去实践下。希望大家玩得愉快!
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