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3D坦克关于各种炮类攻略

dsweddd2015-05-04 23:52

【离子炮】

首先是这个入门级别的装备,前期稍显疲软,但是到了后期十分厉害,连续的发射可以使对方炮口上扬进而不能瞄准,不过相对来说威力稍显小,并且距离不足。还有一点要注意的是,离子炮双炮口发射时间不一样,中间会有间隙,如果不是高手的话转动炮塔时很容易给敌人机会回避,命中率也会大幅度降低,较为适合平坦坡面或者向下倾斜的斜坡。适合中小型地图。可搭配任意底盘。

 

【轰天炮】

与离子炮一样,前期算是一种常常被虐的炮种,但是到了后期级别m1以后,暴击和攻击都上去了威力极强,相信大家心有体会。轰天炮的冷却时间比雷暴炮少,所以在单体攻击上稍强。因为轰天炮的攻击力并没有设置成可以长时间连续或是一击必杀的威力,所以在战场上寻找残血目标是十分重要的,不过对于使用重型底盘的玩家来说,只要在地方后面打一打游击就能够起到对狙击手的扰乱效果 。适合配备中重型底盘。轰天炮是小范围团战利器,但是在更大范围的团战中,轰天炮就会处在一个非常尴尬的地位,狙击有镭射炮和激光炮,近战又有更强的火焰冰封等,所以不推荐大范围团战和个人战。

 

【雷暴炮】

雷暴炮的特点在于范围攻击,这使雷暴炮对于准度的要求大大降低,而在打击狙击的过程中,雷暴炮往往可以起到奇效。雷暴炮的攻击范围是狙击级别的,当对方狙击手在某个地方窝着的时候,雷暴炮的范围攻击也可以打到对方的狙击。可以说,除了其他两种狙击炮种以外,雷暴炮是对付狙击手最好的炮种。注意到,雷暴炮在击中坦克后并不会显示来源方向,所以这也给雷暴炮一个中近程游击的战斗方式。在个人站战斗中,雷暴炮的范围攻击也可以一举击毁那些聚成一群的近战坦克。所以雷暴炮的范围判定很大程度上弥补了它攻击力和冷却时间上面的不足。同样,雷暴炮的攻击方式可以参照上文。适合配备中小型底盘。

 

【激光炮】

在目前,这是一种及其受欢迎的炮种,几乎每一场团战都会有一半玩家使用激光炮。但是激光炮用好了是大杀器,用不好只能被虐。首先激光炮的攻击力极强,仅次于开镜状态下的镭射炮,但是激光炮的发射需要的时间很短,只有一个快速的充能时间。这就使激光炮玩家神出鬼没起来。放冷枪是激光炮的主旋律,对于狙击玩家来说,隐藏自己是十分必要的,同样重要的还有战场嗅觉和对于视角的调整。激光炮的自由度很高,而根据现在的情况看,激光炮分两种。一种是远程狙击,一种是近中程狙击。前者的效果说实话和镭射炮有一定的差距,但也有自己的特色,在较为混乱的夺旗战有着不错的效果,适合重型底盘。后者却可以称作抢人头和***的大凶器。对于激光炮灵活的运用可以使激光炮在战场上的生存几率大大提高,这是一种类似于游击的打法,适合配备蜂王和黄蜂。围绕敌人转动并且准确把握炮击时间,达到一击致命的效果。唯一的不足可能是激光炮的冷却时间很长,需求技巧极高。

 

【镭射炮】

说完激光炮,就不得不说镭射炮了。镭射炮最近很被人诟病,所以我也会更加详尽地分析镭射炮。而笔者主要用的就是镭射炮。首先,镭射炮有两种攻击模式,直接攻击和开镜攻击。开镜攻击需要时间来积攒威力,而此时画面放大倍数也会增长,直到能量耗尽。这种状态会有一种无害的激光,基本可以确定是开发者用来维持游戏平衡的东西,所以我猜测这种模式是不会改变的,毕竟别的玩家也要玩,谁也不想走着走着就被镭射炮莫名其妙地干掉了。在开镜模式下,镭射炮的攻击威力是所有炮种中最大的,也就是说,在不升级的情况下,镭射炮的开镜模式可以秒杀一切中小型底盘。但是玩家正在批判的正是这种开镜模式下的激光。既然不能改变,我们就要去适应。有些玩家可能看到我之前发的那一篇文章了,就在建议提交区。我们可以让激光随着建筑物来移动。怎么说呢,就是用敌人看不见的建筑物来掩护攻击,等敌人出现后再进行攻击。这样可以十分有效地避免暴露位置:先把准星移动到离自己近的掩体后面,避免敌人看到激光,而这时候可以用多余出来的放大视野来观察战场或者是准备攻击目标,等蓄力足够之后再攻击。不过,这样做虽然避免了暴露,但是却给了其他的中近程玩家机会,所以任何时候镭射炮几乎都是被来自后面的打击击毁的。但也没办法,每一种炮都有弱点的。而对于近战玩家,镭射炮就只能祈祷对方可以“匀直”向自己走来以便换血了。而开镜情况下,视野却也是变小了,所以这时候也极其容易被其他的镭射炮干掉。所以,对付一个讨厌的镭射炮的方法就是用另一个镭射炮来回报。对于普通的攻击模式,其实也是十分重要,这是一个补刀。在用开镜模式下攻击一个中小底盘的玩家以后,发现对方并没有被击毁,怎么办?其实,对方这时候十有八九已经残血黑血了,差的就是这一记补刀。镭射炮适合在中大型地图玩耍,配备中重型底盘。

 

【急速炮】

首先急速炮的 名字决定了这种炮使用的特点,就是类似机枪那样的攻击方式。但是我对于急速炮的了解不深,所以只是简单谈几句。急速炮在开炮后不能移动炮塔,只能移动炮台,这就变成了急速炮的一个重要弱点。在急速炮进行攻击的过程中,会有自身过热开始扣血的规定,所以急速炮的性质就决定急速炮不能够配备小型底盘,而是重型底盘最合适。急速炮带有一定的自动瞄准功能,射程也足够远,但是攻击力不足,还很容易被敌人逃走,所以这种炮的使用也是十分需要技术支持的,并且不推荐大型地图,较为适合中型地图。

 

【冰风暴】

冰风暴是三种种近战坦克 中的一种,虽然   伤害并不高, 但是却有着更加阴险的减速效果,包括炮塔转速和底盘行进的快慢等,可以说,中小型底盘如果被冰风暴从后面喷上,除非冰风暴死亡,否则必死无疑。冰风暴的主要进攻方法就是围绕敌人的侧后方进行攻击,避免与对方炮口做正面接触。冰风暴的优势很大,劣势同样很大。首先是距离问题,冰风暴和火焰炮的距离相等,都是所有炮种里面最近的一个,所以当一个大型地图开始进行远程交锋的时候,冰风暴基本上派不上什么用场。在大型地图里面,冰风暴首要有的就是风骚的走位,一定避免被狙击看中。当然,本人首推的还是冰风暴在中小型团战地图中进行战斗,配备小型底盘。但是因为冰风暴的火力不足,抢不到人头,所以不推荐个人战。

 

【火焰炮】

与冰风暴一样, 火焰炮的 攻击 范围判定也是非常短,但是比起冰风暴,火焰炮也有着一个很恶心的设定,持续灼烧。所以说在伤害不错的前提下,火焰炮要做的就是躲避敌人的炮火,努力狂喷。同样 ,对于火焰炮底盘的配备和战场同冰风暴相同,但是在个人战方面,火焰炮也可以有不菲的表现。

 

【火龙珠】

火龙珠最大的特点在于它的反弹效果。除了反弹效果外,火龙珠还有连射的功能。实际上,火龙珠在行进开炮的时候操控非常不稳定,对于操控者的技巧是一种考验。我觉得技术难度最高的并不是激光炮,反而是火龙珠。其实火龙珠的反射功能是很有用的,但是有一个前提:地图。挑选一个好的地图,使火龙珠的反射变为可控,是一个火龙珠炮手必要的选择。所以,近战的城镇、废墟和建筑就极其适合火龙珠。曾经测试过,火龙珠的反弹次数是由反弹后的行进路径来决定的,也就是说不管怎样,火龙珠的炮弹在空气中存活的时间是由火龙珠的射击距离决定的,设想一下,在某个狭小隧道里,比如寂静,随便开炮就可以打中敌人了,况且游戏中对于视角的调整方面获益最大的并不是冰风暴和火焰炮,而是火龙珠。只要把视角调到上面,反射什么的就一清二楚了,适合打击藏在墙角的敌人。因为距离限制,火龙珠适合在中小型的城镇、巷战、巨大建筑和战争废墟中战斗,配备中型底盘。

 

【滑膛炮】

滑膛炮可以说是完全近战的炮种,在近距离战斗中威力极大,再来个双倍伤害,各种残血底盘一律秒杀,在操作上也简单得多,所以就并不多说什么,不过值得注意的是,滑膛炮发射的是散发散弹,所以有着范围攻击的效果,但是并不像雷暴炮那么明显就是了。适合配备中小型底盘,中小型地图,团战和个人战都适用,更推荐夺旗。主要战术就是和底盘相近的人正面攻击(当然更加推荐损血少的背后攻击),或者绕道敌后击杀狙击手。

 

【磁力炮】

这是游戏中 唯一一个能够加血的炮塔,所以在功能方面,磁力炮主要在己方后面负责加血,偶尔冲上前线把残血目标干掉,如果一个队伍的人比较和谐的话,还可以把近战特意留出来给磁力炮击杀,无疑会增加更多的信任感。同时,双重磁力炮也是一个队的福音,两个磁力炮到处加血互相加血,一派和谐景象。在攻击方面,磁力炮也有着一定的优势,在高低交错或是高度相差的时候,磁力炮往往能够抢先一步干掉敌人。还有,磁力炮攻击敌人也可以回血,除了价格最贵以外,各种性价比还是很值得的。

 

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