本周给大家带来的是第二只龙脉守护使——混沌青火龙的解析。
还是一样的缓更,不过本次混沌龙由于缺少专属全能,所以也不建议对混沌龙抱太大希望...
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1.入手分析

入手方式总体来说比较简单,分为收集道具和挑战本体两部分。
收集道具:通过空格键的切换(手勤一些,手速快一些,变速带一些)一次每种火焰可以收集到100+。什么?手速怎么练?对着镜子撸上2,3年就成了,
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待你撸出血那天,即是你出山一刻!
挑战本体:引爆+克制系(带绿火会比较方便)若追求速度,克制系精灵建议配屠龙,引爆必中对面就跪。
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2.种族分析

体力:130
r的标配,40r的水平仅此而已确实有些低了。尽管不刷血能够勉强上400,但是和近期精灵比较一下,差距就比较明显了。单纯在体力种族上基本就相差近5点左右。实战中基本的血量能保证,但是如果走速攻路线,那么血量就比较危险了。
特功:120
满攻,还算过得去。和一些60r差距在2点左右。不过毕竟目前精灵物防大多高于特防,所以特功在这种情况下还算比较吃香的。因此,这里尽管没有突破120,但依旧还是不错的。
防御:92
比较中等的防御种族,不算高也不算低。不过相比起一部分60r90的双防值也算是有了一些提升。
特防:94
相比起防御也高了一些,这样的双防种族分配也是特功精灵的标配。特防偏高相对于物防而言用处会稍微小一些,但是往往在遇到特功精灵的时候有不错的成效。
速度:110
好歹也是40r,没有112的起手种族还怎么玩得起来?速度这一项个人觉得确实有些慢了,如果上下波动2点就是完全2个境界。
攻击:73
无用项压得还算可以。不算特别高。
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3.技能分析
技能名
攻击类型
威力
使用次数
学习等级
使用效果
龙爪
龙系物攻
45
40
--
--
绝对防御
属性攻击
--
20
--
必中,自身防御、特防+1
火光弹
火系特攻
65
30
--
命中后10%令对方烧伤
锁敌
属性攻击
--
30
--
必中,自身命中+1
灼热之气
火系物攻
70
30
--
先制+1,命中后10%令对方烧伤
火焰击
火龙特攻
85
10
--
先制+2;若对手处于烧伤状态则每次攻击造成的伤害都将恢复自身体力
龙之毒
属性攻击
--
10
--
命中后100%对方中毒
龙王波
龙系特攻
100
15
--
必中
苍茫之魂
属性攻击
--
10
--
使自身下2回合攻击必定致命、必定命中
三昧真火
飞行火特攻
140
5
--
解除自身的能力下降状态
圣火天芒
属性攻击
--
5
--
3回合免疫异常状态;使自身双防+2
灼炎大地
火龙物攻
120
10
--
使对手命中-2
熔岩龙息
火龙特攻
130
10
--
消除对手能力提升,消除成功对手烧伤
火神之力
属性攻击
--
5
--
使自身特攻+1、速度+1、命中+1;3回合,每回合恢复150hp;3回合免疫能力下降
破魔青火
火龙物攻
140
5
--
解除自身能力下降
混沌灼天罚
火龙特攻
150
5
--
若击败烧伤的对手,则下一个出场的对手也进入烧伤状态
龙神焚天咒
火龙特攻
160
5
--
3回合内所有直接攻击都将有50%使对手烧伤;攻击对手时若对手处于烧伤状态,则100%使对手麻痹
1.龙神焚天咒:第五技能。异常触发异常的标准效果。3回合每回合的直接攻击有50%令对手烧伤,强调是直接攻击,属系技能不会触发烧伤效果。其次3回合意味即便后手,只要对手不开免疫,那么可以通过先手玩烧伤。其次,攻击对手时,若对手烧伤则对手麻痹,这里需要注意的是烧伤和**先后顺序,烧伤在前,麻痹在后,不会有同时触发一说,即你使用第五后对手恰好进入烧伤并进入麻痹状态。一定是对手进入烧伤状态后,再次使用第五才可以触发麻痹效果。
总体来说,这个技能相当于变相控场,不过限制条件却有些苛刻了。
2.火神之力:
强化技能,比天马版强化还要逊色一个等级。(这tm还能玩?)攻速命强化,适合强攻。不太适合攻速刷法的混沌龙。其次,3回合的固定式回血,回血量确实是个不小的问题,150点高配差不多四分之一不到。最后3回合免疫能力下降,这个也是比较常见的搭配。
总体来说,这个强化技能效果确实一般般,和40r的收费标准相比,这个差距太大了。
3.火焰击:
标准先2先手,威力合格。但是效果个人觉得确实一般,首先触发效果必须是烧伤状态,其次回复的血量并不是固定的,而是随机的,关键取决于自身攻击能力和对手防御能力以及属系强化等等。因此伤害和回复血量的波动范围会比较大。
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4.属系分析


以上为火龙系克制情况。
首先是克制情况。
其中被火龙克制系数比较高的大多分为冰系及其附属,以及邪灵及其附属,而机械及其附属相比前2个,被克系数就小了很多了。
首先说冰系,冰系由于属系问题一直都是被排除在pvp的门外的,何况火龙又对冰系有4倍克制,即便是附属,火龙系应付起来是没有任何问题的。
其次是邪灵系,由于邪灵及其附属精灵无论种族或是技能,都比较强劲。因此这里一旦遇到高配,那么即便具有属系优势,也还是奈何不了对手的。
其次是克制情况。
由于属系属于龙系的附属,所以被远古,战斗等比较热门的属系基本就是完克。
具体事例我也不多说了,从表中可以看出一点,一些克制火龙系的属系,要么克制系数极高,要么就平均在1.2-1.3左右。因此两极分化的差距还是比较大的。
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5.培养方案.

攻体基本配置,由于速度问题,所以个人在这里不打算选择超车党,打好基础保证基本的生存能力即可。毕竟如果要玩异常的话,个人觉得混沌龙在速度这一项上就已经有了差距。
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6.总结:入手方式简单,无全能,技能和种族也比较平庸,有时间愿意入手的可以,不建议烧钱入手