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魔化惊鸿龙一天有三次挑战机会,之后每花10w赛尔逗购买1次挑战机会
总体来说,挑战难度对于高玩来说简单,对于中游玩家来说比较一般,如果是新手的话就很困难了
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种族可以说是毫无特色,但是缺点却比较明显,准确来说全部都可以说是缺点
首先来说说攻击吧,119点甚至连120的旧满攻都没到,这点就足以令人对他的种族失去信心了
双防皆没超过95合格线,虽然不算脆,但也不高
速度109也勉强可以说是慢速,不做评价好了
体力与防御同
种族毫无亮点,甚至可以说是垃圾,是因为我的要求太高?还是什么因为r与非r的差距实在是太离谱了?
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龙爪
龙系物攻
45
40
--
--
绝对防御
属性攻击
--
20
--
必中,自身防御、特防+1
龙突
龙系物攻
55
30
--
额外增加30点固定伤害
龙息
龙系特攻
80
25
--
组队时可以影响3个目标
龙之麻痹
属性攻击
--
20
--
命中后100%令对方麻痹
飞龙斩
飞行龙物攻
80
15
--
先制+2
龙魂气息
龙系特攻
95
10
--
20%改变对方命中-1
要害守护
属性攻击
--
20
--
必中,1回合内,受到致死攻击时则余下1点体力
龙角刺
龙系物攻
90
20
--
必中
黑龙强袭
飞行龙特攻
120
15
--
使对手双攻-1
末世天劫
属性攻击
--
10
--
3回合内,每回合都能附加100点固定伤害;3回合内对手使用属性技能,则自身下2回合必定暴击
飓风逆袭
飞行龙物攻
130
10
--
消除对手能力提升
血色天幕
属性攻击
--
5
--
使对手速度-2、命中-1;4回合免疫并反弹异常状态
邪龙哀嚎
飞行龙特攻
140
5
--
造成的伤害不低于220
血脉凝聚
属性攻击
--
5
--
使自身攻击+1、速度+1、命中+1;3回合每回合恢复150hp;3回合受到的伤害减少150
魔焰龙血咒
飞行龙物攻
150
5
--
解除自身能力下降
无间龙魂祭
飞行龙物攻
160
5
--
先出手40%使对手睡眠,后出手使自身速度+1
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飞龙斩
飞行龙物攻
80
15
--
先制+2
事实上写这类毫无特点、效用人尽皆知的技能是很尴尬的 = =,主要就是你看着这技能不知道怎么写,却又不得不写....总之大家动物意思就好....
末世天劫
属性攻击
--
10
--
3回合内,每回合都能附加100点固定伤害;3回合内对手使用属性技能,则自身下2回合必定暴击
魔化惊鸿龙提升输出的主要手段,固伤虽然总的来说是有300点固伤,但是却因为是分为三回合的,没有足够强大的爆发力,价值比较一般,若对手使用属性技能则暴击倒是可以一看,毕竟对于魔化惊鸿龙这种连三流都算不上的精灵来说已经是很不错的了
飓风逆袭
飞行龙物攻
130
10
--
消除对手能力提升
普普通通的消强,鉴于消强效果在实战中的重要性,也列为亮点技能之一
血色天幕
属性攻击
--
5
--
使对手速度-2、命中-1;4回合免疫并反弹异常状态
弱化可以用作超车和干扰,四回合免异常感觉对魔化惊鸿龙这个第五技绑定控场的精灵来说有点拖后腿的感觉,因为双方皆为弹控,则如果有一方控场,则是使用控场的进入异常状态
血脉凝聚
属性攻击
--
5
--
使自身攻击+1、速度+1、命中+1;3回合每回合恢复150hp;3回合受到的伤害减少150
强化的效果较为一般,回血略少,减伤中评,但是回血和减伤在一起的话,倒是可以发挥出不错的效果,假如对手攻击的话,那么甚至可以视为恢复300点体力了,对于魔化惊鸿龙来说是个不错的亮点
魔焰龙血咒
飞行龙物攻
150
5
--
解除自身能力下降
解弱没有必中,但是鉴于是本攻而且再考虑到主人的实力,也作为亮点好了
无间龙魂祭
飞行龙物攻
160
5
--
先出手40%使对手睡眠,后出手使自身速度+1
两个效果相辅相成,即使是后出手,也依然可以在下次攻击控场,如果对手先消,那么在输出方面我们便占优,不过如果对手开了免控的话,也就是白搭了,而且若对手开了弹控,还会拖累自己
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攻击面乍一看非常强大的样子,毕竟一片红,但是仔细一看,克制倍数少的可怜,再仔细一看大多数冷门

【此处接上文】而且大多数是相互克制的,要么互克1.5倍
在看其他的,被克制的更是相当凄惨,也是一大片红,拿被克制面和克制面做个对比,被克制面的属性出场率就要高很多了
————毕竟飞龙系也是全赛最悲催的几个属性之一啊....
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刷法大致走向是超车流,双防体力什么的主要用刻印堆
由于第五后出手强化速度+1,在之后较多情况下都是能占据主动的,双防体力用刻印堆的话,双防270+,实战体力700不难
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总结:虽然魔化惊鸿龙没有什么用,但是入手简单,有兴趣的可以放进背包收藏收藏