dsweddd2015-04-05 02:32
随着将5的落幕一将成名也进行到了尾声,三国杀想长久必须出新鲜的玩法,毫无疑问出新武将是最简单的,所以,官方的废将重涛和sp拓展包合为一体,jsp拓展包诞生了。
今天这个帖子主要介绍jsp武将的前三个,jsp关羽,jsp姜维,jsp孙尚香。
jsp孙尚香,又名良助香
【良助】当一名角色于其出牌阶段内回复体力时,你可以选择一项:摸一张牌,或令该角色摸两张牌。 【返乡】觉醒技,准备阶段开始时,若全场有至少一名已受伤的角色,且你曾对他发动过良助,那么你加1点体力上限,恢复一点体力别失去良助获得枭姬技能
后面是我手打的电脑太卡了。
jsp孙尚香成为了继于吉左慈后第三个三血1技能的武将,不过他还能有一个觉醒技能。
先看觉醒前的技能良助,是一个回复体力后还有额外效果的技能,首先看看能加血的出牌阶段的牌,桃子12張9五张(这个少一点),桃园结义1張,牌堆160張牌,一共12+5+1等于18張牌约大于10分之1,一名角色摸2张牌加上八个人大于一个大回合发动1.6次,其中估算一半是队友摸2牌一半是敌人自己摸一牌2轮大约3次频率收益实在是就算全是队友也不过是6牌如果还有敌人还要打折扣,平均下来约4牌左右,两轮4牌3血什么概念,强吗,一个一轮下来2收益的技能不如辽神,不如步步,甚至不如他自己的标准版!!!标准版结姻2牌2血2收益,枭姬不定收益但好歹有收益,不过这个技能的亮点也就是和她的丈夫刘皇叔有满满的有爱契合度。
再看觉醒技,发动良助让人摸过牌就觉醒觉醒后荣登4血但是只剩下了枭姬,前面说枭姬不定收益,装备是非常非常少的,何况必须是同款装备才能换而收益只是一个无中生有,那么我就问了,这个武将的强度呢,难道是内个1轮2收益不如原版的良助,还是内个收益不定几乎视为限定技的枭姬,我们不得而知。
身份评价:最高5(真心懒得写这个)
主公0.111111给0太绝情了。
忠臣:1算是一个辅助类武将,就算和刘备也未必有多厉害,觉醒后更是鸡肋,给分同上原则。
反贼2 良助有时候提供小爆发。
内奸原版得分加1 作为内奸不过是比原版香香多了个血,所以得分加1而已。
总结:强制替换的武将,就当他增加吴香香的出场机率把。
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觉醒技无爱
猜猜是内个
没错就是我们的关二爷
武圣——你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。关羽作为三国演义神话的人物,一直被尊称为关公,可标准包给二爷的只是一个红牌当杀,被吐槽太弱。
所以duang一声,老板的sp关羽就诞生了。
老板的关羽技能仿佛更牛了,觉醒技主公是曹操扣血得个马术,呵呵马术,这个技能对得起一个上限吗。
于是,油卡有来了个新版sp关羽。
先说,关羽为什么是魏国的,就因为被曹操俘虏了,那谁不可以说是群雄的武将,反正有几个是开始就跟着三国主公的,群荀彧,因为出生不是跟着曹操的,群张飞,因为原来是卖肉的,群诸葛亮,因为原来是卧龙山庄的。
然后是技能,觉醒条件2个,主公不是刘备且手牌数大于体力值。觉醒后获得马术和怒斩。作为唯一添加技能的怒斩仿佛技能设计太老土了些,锦囊牌的杀不会计入次数,装备牌的杀伤害加1.
首先是频率问题,装备锦囊是让你随便挥霍的吗,桃园五谷顺手无邪你就当一张不计次数的杀,加1贯石斧你就让他伤害加1.
就算你舍得,你也得杀!的!中!
就算杀中了,又有什!么!用!
身份适应最高5
主公1菜刀当主公你行你来把
忠臣:2 3血的菜刀嘲讽的确挺高,可还是没用啊。
反贼:3 在多点输出的今天,伤害加1真的不是很厉害了,聊胜于无罢了。
内奸 2 能活下去也没用啊,还没老板2爷牛呢,加的都是鸡肋技能。
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双作死技能没错他就是jsp姜维,诶呦我去电脑卡了搜不了图片了口述一下把
4血
困奋:锁定技回合结束阶段你需失去一点体力并摸两张牌。
逢亮:觉醒技,若你处于频死阶段,你需回复两点体力-1滴体力上限,将困奋改成非锁定技兵获得技能挑衅,
大概就是这样
首先又是恶心人的觉醒技,重复审美一点意思都没有。
困奋不就是个改了名的苦肉吗,作死技还是回合结束阶段好处是防御高而已
逢亮这个技能名字老套导致贴吧一度产生了逢维逢终等技能,而改成非锁定技这个新鲜的名字也让人感到官方的无聊,3血你背得起苦肉吗,所以记本上也就是个三血挑衅罢了,还不如老姜维,至于回复体力的强制性让他有了6滴血,可在前4滴血时他还有个锁定崩坏呢。
身份解析最高5
主公1 双作死技崩坏完了2滴血,国际惯例不能给0分。
忠臣1忠臣的目的是为了吸引嘲讽,可你着还没怎么吸引呢就变成2血了,引个毛啊还
反贼3过度作死可能会成为团队短板
内奸2姜维是单挑王,可三血单挑衅的姜维还是不是呢,你说困奋,作死技能吗?
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总结:jsp系列就是和觉醒技杠上的系列,并且强度低没有新意只有槽点,说白了就是个烂设计罢了,这也看出了三国杀的堕落与灭亡不远了。