dsweddd2015-03-23 19:12
大家好,一个愉(bu)快(shuang)的周末又到了,本周由我为大家带来圣瞳 天蛇太祖的解析。
题外话:好消息好消息,江南第一皮革厂倒闭了,王♂八♂蛋老板幻影,吃喝嫖赌,欠下赌资3.5个亿,还带着他的小姨子跑了,我们没有办法,只能打开他的仓库,拿着原价998的胡鸡牌充♂气♂娃♂娃抵工资,现价仅需9毛8,对,你没听错,原价998的娃♂娃现在仅需9毛8,另赠送胡鸡牌拔粪宝一枚!幻影王♂八♂蛋,你不是人,我们辛辛苦苦跟你干了大半年,你不发工资,你还我血汗钱,还我血汗钱!
ps:以上内容仅胡鸡牌充♂气♂娃♂娃乃真实存在。其余纯属瞎bi!
下面开始更新解析,内容可能比较多,也可能比较浓缩。更新速度≤辛奇帕克
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【1】封印の太祖
基础分析(外貌+出招)
1.造型设计
和解封前的外貌相比,变化并不是特别大(色调,身体部位)。披风下的小世界暴露无遗,只有一团紫雾我会乱说?不过看上去好像很深的样子?身旁的4多菊花瓣已经绽放出4朵?不,是4坨白色的火焰。全身除了色调比较和谐外个人觉得没有什么亮点...
2.技能动作
特功技能。菊♂花♂爆♂裂,从身边的4团火焰中射出了4坨不明的白色液体?物体?射♂向对面身边,然后,
然后就变闪电式进攻了?
物攻技能。菊花下面打开了黑色的洞洞。如同吸尘器一般吸收了不知名的小洞。物攻简直毫无亮点。总说其实关键还是在于技能的卡屏程度,然而本周的太祖就做到了这一点,个人使用起来觉得并不是特别卡。
【2】太祖异变
能力分析(种族,技能,特性,全能)
1.种族+技能
种族部分:
【体力】:133 极限:470
瑞儿子打手,体力种族和瑞儿子也是一模一样。100r里我觉得还是有些低了,毕竟寒假这几个梗还是比较热门的,不到135也确实有些对不起这个价格。不过,话是这么说。太祖的体力在规则中也不算低了,全能的体力分配也比较大众化。由于技能效果,因此这里个人会比较看重体力种族,高速党太祖血可能会有些薄。
【特功】:125 极限:384
又是一只特功流精灵。特功流精灵在攻击方个人觉得其实就占据了先天优势,毕竟大多精灵重物防,特防相对而言会比较松一些。而125的特功种族全赛也是数一数二的。屈居于苍魂之下。百r的应有水平。不过太祖第五毕竟有触发性固伤效果,因此和明王一样,太祖也是一只比较纠结的精灵。高特功在这里主要体现在先手狮盔这一块。
【防御】:98 极限:325
没有破百有一丝可惜,不过百r中也算是不错的了。由于有先手狮盔技能,所以这里防御的作用并不是重要到必须破百。规则战中高防均衡流,或是暴功流或许有些多。何况大多精灵偏物攻,因此个人表示强迫症不服。
【特防】:98 极限:325
特防流精灵比较少,因此98的特防还是可以接受的。目前比较棘手的特功精灵大致有:苍魂(魂印被削),咤克斯,神始祖,神鱼龙之类的。和防御相同个人觉得也算达到较优秀的地步了。
【速度】:114 极限:360
速度种族也是百r中比较均衡的水准,没记错也可以算15年后百r中最基本的水准。和瑞儿子同速,但是在全能的分配上,速度这一项却没有得到很好的提升。因此,算上这些因素,太祖的速度并不能算是赛极速。因此在和瑞儿子对战中,遇到暴速瑞儿子也无法先出手。综合以上这些情况,个人觉得这边太祖在和赛英雄的战斗中并不会有较好的先天优势。和其余r对战倒是能取得先机。
【攻击】:72 极限:268
百r没有压到70简直差评,多出来这2点是喂米叔么。无用项偏偏在太祖上有浪费醉得一塌糊涂。
技能部分:
【太祖圣耀决】:第五技能。效果:消除对手强化状态,若造成伤害小于250点,则对手在回合结束时受到200点固定伤害。
从最基础的技能使用成功率切入,百r第五不是必中差评不解释。在使用时都不能保证命中率的技能即使特效好也并不一定能对精灵本身有多大帮助。其次,造成伤害小于250那么在回合结束时受到200点固伤。这里的回合结束可能会引起一些玩家的疑惑,因此这里给大家进行了测试:↓
如图,由于伤害问题,所以卸了全部的配置,可见,此处的回合结束就是指技能使用完后若达到触发条件,那么直接扣除对面200点血,而且是粉红色字体,所以可以免疫狮盔之类技能的仿佛。不过,若对手开了狮盔,那么触发条件也是一样的,即使你攻击-0,实际上伤害不到250也是会触发的!
综上所述,此技能的触发条件事实上没有什么特殊的限制,只有对伤害的要求,不过毕竟太祖是特功流而且种族也比较高,因此要触发的话可能性确实不大。
【绝影孤现】:先手技能。先制+2,3回合每回合30%令对手睡眠,3回合,对手每回合命中-1.
说到控制类先手,许多人想到的或许是大勇旋风破?不不不,大勇的传说将在太祖出世后被终结。从这个先手的附加效果上不难看出,无论是控场的持续性还是附加效果的个数,甚至是技能威力,都远超大勇旋风破。其次,配合太祖天生自带的魂印(先出手15%对手睡眠)。相当于45%的叠加效果。接下来先从控制效果说起,3回合30%,这意味着,若对手没有及时使用免控技能,那么对手在这3回合内基本就是等着被控到底。其持续力不可忽视。在团战中,若可以开控,那么此先手效果堪比大鸟致盲,尽管几率并没有那么高。可以想象一下,太祖只要开控,而你首发精灵被控,那么太祖可以有机会一路控到底并且推队。对,没错,就是因为持续性效果。最后,3回合命中-1,尽管目前大多精灵都是必中首开,但是,例外情况也数不胜数。因此,太祖一旦没有成功**控场,那么也可以通过对命中等级的弱化玩闪避流。总之,这两个效果都是非常恶心人的。
【死亡暗影】:先手技能。先制+3,下2回合免疫对手先手的攻击技能。
在效果方面,有些人会将“先手的攻击技能”理解为先制技能。当然,尽管这种理解方式未尝不可,但是事实上,这里的先手攻击技能时指代对手精灵先出手时使用的所有攻击技能。简单来说,就是狮盔的效果。测试图如下:↓
这里是和小菜的一把测试。不难看出,小菜咤克斯在使用先手锁属系后,我方还是能够强化成功,是因为死亡暗影所提供的2回合狮盔的效果。
由此可见,死亡暗影的效果是非常不错的。2回合的狮盔在实战中不是闹着玩的。不过规则战基本是会禁的。虽然并不是直接的狮盔效果,但是这个技能的触发条件并不是特别困难,意味着只要战斗中对手速度快于太祖即可触发。
【无法无天】:属系技能。效果:全属系+1,60%使对手一项技能pp归0,3回合,每回合特功速度+1,3回合,每回合回复四分之一hp。
首先一点,一招属系技能的附加效果能达如此之多确实不易。下面注意来看,第一是全属系的强化,对于太祖而言,全属系强化在绝大多数情况下会让出后手权,对于先手狮盔的触发可以说是不利的。而对于第五而言,也是如此。其次,全属系强化在当今这个时代,一旦被偷强,例如灵王,那么对手则很有可能要了你的命。毕竟有攻击+1这个特效在内。看似对太祖无用的特效有时候却会要了你太祖的命!
再看清pp这一功能。由于时间有限,所以我并没有大量测试其触发率,不过按照60%来看的话,还是很不错的一个触发率。由于是随机一项,因此在对付同是百r的一些精灵时,会比较有用,毕竟精灵配招都是按照打击面等一系列方面分配的。因此任何一招都是非常关键的。
接下来3回合持续性强化,和全属系强化一个道理,除了增加伤害,超车外,个人暂时没有挖掘其其他方面的作用。
最后,3回合持续性回血,配合强化和特性,回血量可以大幅提升。相当于三分之一多一些。
特性部分:
栗:每回合若先出手,则造成伤害20%回复体力,15%令对手睡眠。
不得不说,这个特性的用处还是比较大的。尽管15%控场在规则战中可能出些问题,但是20%的伤害回血可以配合持续性强化使用,这一些伤害的回血量也不会很少。不过,这个触发条件个人觉得也是可以接受。先出手的方法在太祖上有很多,可以直接开狮盔先手,也可以强化后超车,当然也可以直接暴速太祖直接用。
最重要的一点,这个特性中的控场,无视你使用的是什么技能,且无视你技能是否命中!实战图缺失。
全能部分:
和一般60r左右精灵的全能差不多。特功本身就有125的种族依旧能有25点的加成, 而双防也在都控制在了21点,也是比较大众的。这里唯一有所欠缺的,就是速度这一项了。太祖原本的速度种族可以和瑞儿子持平,但是由于全能的原因,导致相同配置下,太祖的速度不及瑞儿子,实属可惜。
【3】“命”之太祖
属系分析+培养方案
1.属系分析
以上是飞超克制情况。
1.攻击克制面:
4倍克制的不多,只有战斗一系。但是战斗系中瑞儿子的出线率是非常高的。无论是规则战还是团战,基本是人手一只的程度。而其技能和种族更不容小觑。这里4倍克制意味着暴功太祖可以一先手送走无双防学习力的瑞儿子。可以有效防止瑞儿子的吃月亮后归元打消耗。
其次2倍以上克制的也是非常多的。面对这些属系,除了高防外,太祖都可以凭借属系优势,一个第五送走或者打残。其中出现率比较高的,有远古战斗,次元战斗,光战斗这一些战斗系的附属。
而在1倍以上克制关系的属系中,比较常见的有远古神秘,神秘暗影,邪灵神秘着一些神秘系的附属。而且这些属系中,往往都是以百r的形式出现。这也给非控太祖的胜算造成了不小的影响。
2.攻击微弱面:
放眼望去,大多以光系和次元系,以及超能附系为多。这些属系的出线率也是比较高的。尤其是在次元星灵王超进化后。而邪灵系虽然对超能系无克制倍数,但由于超飞对其克制系数<1,所以战斗时往往容易陷入消耗。
以上为飞超被克情况表
1.被克系数大于1: