宝石三国关于蓄力马超及其他的一些简单分析和建议
dsweddd2015-03-23 19:12
1、蓄力的加成适用于马超(造成的两次主将伤害都算有加成),且一直延续(马超两次主将伤害后蓄力状态不消失),这估计是所有喷主将流的根源所在。同样3+9紫,刘备三回合的伤害(3.8倍,不保留蓄力可能暴击)总和比马超一回合输出(3.6倍且保留蓄力)只高出没多少,且只1回合cd在法池充足的情况下三回合输出相当可怕,间接也造成许多“刘备有没有用”的帖子,配将也趋向单一性。在三消游戏中,伤害输出消耗回合数的加成价值是很大的,但是现在应该完全没考虑这一点。这个模仿puzzle quest的游戏在平衡性和多样性上还要有更多的调整。
2、马超的描述是“造成两次主将攻击伤害”,
如果算作是“2次主将攻击”,那蓄力(袁绍)后发动应当算作是“2.8倍主将伤害”,且使用后蓄力消失如果算作是“造成相应数值伤害”,那应当算是“技能”了(只不过基数不取技能伤害而取主将伤害),技能伤害的加成应当是战意的1.5(徐庶),而不是蓄力1.8(袁绍)这个矛盾的设定也是我这个处女座感觉不舒服的地方。
3、蓄力的效果及描述应当改成“主将(攻击造成的)伤害增加xxx”更合适点,而不是“主将伤害增加xxx”,“主将伤害”这个词在现有的描述中其实混淆了“主将原始攻击力”和“主将攻击造成伤害”两者之间的区别。
4、蓄力这个技能没有cd,吃个多倍一回合就可以无数次使用,这其实不合理也没必要,主将攻击不会改变盘面,一回合主将攻击最多也就一次。之前军团战中闹的意见很大的拖时间问题中,蓄力的一回合重复使用是很大一个因素,还因此被迫调整了战斗时间。狂暴(董卓)效果5回合,cd5回合,没了立即可以加上,其实对效果本身是无影响的,但防止了一回合内反复发动的问题,其实蓄力和战意都可以参照设置。
讲了这么多大约也觉得我是个黑,但我自己其实也是个主将流。有多样性和平衡性的游戏才是能长久,让人愉悦并具有挑战。最后推荐个游戏puzzle quest(战神的挑战)第一代,感觉就是宝三的母版吧(其实第二代才更接近宝三,但是做的没有第一代好),都可以去感受一下~
160服,没花过rmb的玩家 凯法
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