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LOL劫攻略

dsweddd2014-12-27 00:20

   劫是一个高机动性,高操作性的刺客英雄。他有很大的空间靠操作战胜对手并且有非常高的伤害,但是这个英雄非常需要练习而且操作失误的话可能会带来非常糟糕的结果。我自从劫这个英雄上线就开始玩而且有一段时间主要就是玩劫。在我看来他是一个非常强势的英雄。即使是在削弱之后,他也有在比赛中灯厂的机会。我希望可以教会大家如何使用劫并且避免一些常见的错误。
  劫的优点和缺点
  优点:
  *非常好玩
  *刷兵非常简单
  *消耗能量而不耗蓝
  *笑的很夸张
  *操作空间很大
  *机动性高
  *高单体爆发伴随着高aoe伤害
  *非常强力的分推英雄
  缺点:
  *近战中单英雄
  *他的大招会被水银饰带解除,并且非常被中亚沙漏克制
  *除了减速没有其他的控制
  *对技巧要求很高
  *非常依靠装备

  *能量消耗比较高

天赋:

  这套天赋是我现在主要使用的天赋。
  攻击天赋:
  狂怒-我点一点这个天赋是因为我觉得其他的天赋都不值得点。屠夫不值得点因为你没有单体伤害的技能,并且你不会经常用普攻补刀。但是当你用普攻补刀的时候,你还有被动可以帮助你。
  巫术-5%的冷却缩减在各个方面看来都很有用,而且也没有其他值得点的天赋。对于劫来说减cd比攻速要有价值的多。
  蛮横之力-没有其他的选择,你的技能是攻击力加成的。
  武术精通-免费的五点攻击力。
  死神-这个可以和你的被动相互配合,让你更快的击杀一个低生命值的目标。其他的选择可以把这几点放在狂怒里面。
  法术编织-配合你的大招不错。
  咒刃编织-劫的正常连招就可以很快的叠加这个效果。在你和对手拼的时候效果很好。
  战争领主-配合你w的被动可以给你额外的攻击力提高30%。
  毁灭攻势-白给的6%护甲穿透已经很高了。而魔法穿透还对你的被动生效。
  末日浩劫-3%的总伤害并且这是攻击天赋的最后一点。不点是傻子。
  防御天赋:
  防御天赋树确实非常强力。它可以让你活的更久并且在前期续航能力更好一些。
  格挡-这确实是一个非常强的天赋。配合上多兰盾总共可以格挡掉10点的普攻伤害。
  愈合-这里唯一的其他选择就是附魔防具。你算一下就知道附魔防具很垃圾,还有硬化皮肤,是打野用的。这个天赋不用多说。
  不屈-假如你出多兰盾,现在就可以格挡12点普攻伤害了,这个天赋非常的强。
  老兵伤痕-在一级的时候可以为你提供不少的血量。如果对面中单有50攻击力几乎是一次普攻的伤害。
  主宰-在所有可选的天赋中这个天赋是最好的。劫在18级的时候大概有1900点生命值,所以这个天赋会给18级的劫57点额外生命值。
  附魔防具和愈合的比较
  我见过很多人都点附魔防具,但是我非常不喜欢附魔防具这个天赋。5%的额外护甲和魔抗非常的少。你一百点魔抗/护甲才给你5点的加成。劫只出一个防御装基本很难双抗过百。你最多可能从这个天赋中获得七点的加成,而且那是游戏大后期了。某个天赋树点九点意味着是为了游戏前期准备的,在游戏前期回血要有用的多。
  通用天赋:
  劫点九点防御天赋比通用天赋有用的多
符文:

 红色-护甲穿透符文九个
  黄色-固定护甲符文九个
  蓝色-固定魔抗符文九个
  精华-固定攻击力符文三个
  我几乎每盘游戏都带这套符文。
  注:符文个人倾向性很强。虽然这里面的的部分符文如果你不带可能不太好,但是你也可以有很多其他的选择。
  固定攻击力精华
  固定攻击力符文非常适合劫,因为他的w技能被动和加成非常的高。其他可能的选择有固定护甲精华和生命吸取精华。我从来没用过护甲精华,但是我认为劫需要攻击力来配合他的护甲穿透,所以我才选择这个符文。至于生命吸取精华我认为劫在前期用普攻的机会不是很多,不足以让吸血精华收益很大。当然不是代表你不可以用吸血精华,只是我个人比较喜欢靠攻击力精华来补刀和消耗。
  护甲穿透符文
  护甲穿透符文配合攻击力精华非常的好,因为你需要一些护甲穿透来提高技能的伤害。我相信护甲穿透在劫的身上非常强力。一套纯红色的护甲穿透可以提供你近十二点的护甲穿透效果,几乎可以无视掉十三点护甲符文。如果你对手没有带护甲符文,那么在前期你几乎可以对他造成真实伤害。实际上,如果对手没带护甲符文你前期确实可以对他造成真实伤害。
  固定护甲符文
  无论什么情况我都会选择这个符文。和劫对线的英雄带一些攻击力或者双穿符文来增效对劫的消耗非常普遍。同时,如果你不小心的话还会承受很高的小兵伤害,所以护甲符文非常的有用。我个人认为除了护甲符文黄色没有其他更好的选择了。
  固定魔抗符文
  蓝色的符文只有三种选择,固定魔抗符文,成长魔抗符文和减cd符文。我更倾向于固定魔抗符文因为你前期会经常受到一些魔法伤害,而成长魔抗符文在前期并不是很有效。所以固定魔抗比成长魔抗有用,只要我对ap英雄就会选择固定魔抗符文。减cd符文只有在对方几乎都是ad英雄的时候才会用上,但是我个人并不推荐使用减cd符文。劫的能量消耗很高,减cd不会对你有太多的提升因为不断使用技能会导致你能量条空空。我个人认为不值得带减cd符文。
技能: 被动:灭魂劫
  劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的8%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
  除了是游戏中最好的补刀被动技能,它还是被动伤害相对较高的技能。由于很被人忽视,所以对方中单经常因此吃亏。由于它造成的是魔法伤害,所以对劫的时候出的护甲装备对它并不有效。这个被动的冷却时间你不需要太担心,因为这你和对面拼的时候没什么机会能在十秒之后再次攻击他。总之我觉得这是一个非常具有威力并且非常被低估的技能。
q:奥义!诸刃:
 劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。
  消耗 75/70/65/60/55 能量
  冷却时间 6/6/6/6/6
  射程 900
  效果 劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1.0*额外攻击力)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力)物理伤害。
  如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
  这是劫的主要伤害和消耗技能。前期主要用来消耗和补刀。记住q命中小兵之后再命中目标比直接命中目标伤害要低不少。此外在你使用大招的时候尽量让q技能命中,这是你主要的伤害来源,如果你没有命中q那么你的大招伤害也会大大降低。
w:奥义!分身:
  劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。劫的攻击力会得到被动提升。
  消耗 40/35/30/25/20 能量
  冷却时间 18/17/16/15/14
  射程 550
  效果 被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。
  劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。
  再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。
  劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
  这个技能在劫没有大招的时候是他的核心技能。这个技能会制造一个模仿你q和e技能的分身。还会模仿你大笑/嘲讽(劫最大的优势)。这个技能潜力无穷。有了它你可以追击,逃生,消耗,躲避技能,回能量等等。他模仿的两个技能还有不同的效果。
  *q:你的分身会掷出一个手里剑。如果两个手里剑命中了同一目标,每个额外的手里剑都会为你回复能量并且造成50%的伤害。
  *e:e技能可以减速目标。
  用你的影子一次q两次e可以帮助你清掉一***兵。让劫有相对高的清线能力。这也是你唯一的实用性技能(除了大招给你的那个影子)。使用这个技能要合理,不要在看不到打野的情况下太激进的用w技能推线。
e:奥义!鬼斩:
  劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈,爆发出一阵暗影能量。影分身的旋转可以使目标减速。
  消耗 50/50/50/50/50 能量
  冷却时间 4/4/4/4/4
  射程 0
  效果 劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8*额外攻击力)物理伤害。
  劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【w影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。
  被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。
  被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
  这是你的次要伤害技能。影子的e会减速他命中的目标,而你本尊的e就你能在命中敌方英雄以后会降低两秒的冷却时间。这个技能没有太多要说的。你应该在w存在的时候使用它。因为有人会在你用完第一套技能之后还留在影子边上,所以他们会被你第二个e技能命中。这是个比较简单的技能。

 r:秘奥义!瞬狱影杀阵:
  劫留下一个影分身,并冲向目标英雄,同时为目标施加死亡印记。在3秒后,印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。  消耗  冷却时间 120/100/80  效果 劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。  然后他会冲向目标,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。  再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。  关于这个技能有很多需要说的,主要会在建议与技巧部分说明,因为很多劫的操作可以围绕大招来展开。这是一个可以让你秒杀满血英雄的技能。它会让在一小段时间内无法被选取,所以你可以用它来躲很多的技能。(如非指向性技能,死歌的大等等。)另外需要说明的是触发的真实伤害,所以点燃是不会被算在内的。装备主动效果带来的物理/魔法伤害是被算在内的,所以破败什么的(引燃除外)都可以提高你大招的伤害。另外在使用大招以前尽量不要用w技能,因为你可以在大招过后需要用w继续追击敌人。另外记得你大招留下的影子是一个逃生的手段,你可以在地图的任何角落穿回去,所以你可以利用它发挥一下想象力。学会控制大招和w技能的影子才能成一个好的劫。

  劫在团战中需要一定的技巧。首选需要观察对手的装备,看看谁可以造成最高的伤害。然后注意一下你在这个时期有没有击杀对手的可能。例如如果你发现对手有中亚,那么对这个目标用大招就是浪费。只要你想杀那个目标,他有水银也不是问题。但是不要勉强自己去突进。许多adc出了水银劫也可以杀掉,但是需要技能都命中。在你看完他们的装备之后,注意一下谁的伤害最高。你需要在团战的时候将他作为优先的目标。如果对面的金克丝10-0那么你就别大风女。如果你可以击杀掉对面伤害最高的英雄,那么局势马上就会倾向于你们。但是你需要保证你自己不会突进的太过。你肯定不想走到对面的阵中只打掉金克丝五分之一的血量就被杀了。有时候如果你认为你没有机会突进对面的任何人,那么你可以把大招留给打你们这边伤害最高的人的英雄。如果对面的贾克斯突进你们的薇恩,那么就杀了贾克斯,之后薇恩就可以在团战周非常的自如了。

  玩劫在团战的时候需要非常的小心。他需要了解对面和自己的能力。劫的任务就是优先杀掉一个英雄并且保证自己的存活。如果你能做到这点那么你们很可能会赢得团战。

逃生术:

向逃跑方向ww过去,对面英雄在分身旁边用e减速下,如果确认旁边的草丛没有对面的视野,就放个w进去,然后在w消失前随便r一个人,冒出来的时候直接w过去,如果对面还追过来就r回去。

反杀:

没什么好说的,wwe慢慢消耗,然后rweq一套带走。

打字不易,求给精华谢谢。

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