dsweddd2014-12-01 11:05
=v=脑海里到处都是数字呢= =真是憋的慌啦= =准备一次排空
本贴部分数据来自minecraft wiki
目录
一 构成世界的数据
1.1 时间
1.2 玩家信息
1.3 坐标和高度
二 方块的数据(待更新)
2.1 方块的大小
2.2 方块id
2.3 不同地层中方块的数量(以后的某周会认真更新)
三 动物(待更新)
3.1 动物的大小
3.2 村民的各种数据
3.3 自然的羊颜色的生成几率
四 植物(待更新)
4.1 基础作物的生长速度
4.2 其他植物的部分生长速度(不一定能更新)
五 附魔(待更新)
5.1 附魔的等级
5.2 不同等级下不同的附魔几率(以后的某周会认真更新)
5.3 铁砧
六 工具和武器(待更新)
6.1 工具对于挖物品的加成
6.2 附魔对于它们的加成(不一定能更新)
6.3 耐久度
七 mc的价格(待更新)
7.1 pc
7.2 pe
7.3 其他平台
一 构成世界的数据
这一栏将会罗列最基础的数据,构成最基础的时间观和世界观的数据。
1.1 时间
在minecraft中,时间是一个很重要的因素,它会影响你的视野以及怪物的生成
minecraft中用“日夜交替”这个名词来说明时间的变化
minecraft的一天有4个周期,在现实世界用时为20分钟
(1)白昼
minecraft中的白天是个安宁的时候,也是时间最长的周期,时间为10分钟。
在白昼,亮度会出奇的亮,最高时可达15
(2)黄昏
日落时分是从白昼到夜晚的过渡阶段,时间为1.5分钟
在这个阶段,每10秒钟亮度下降1,也就是说黄昏-夜晚的过渡期是最暗的
(3)夜晚
夜晚时分是非常危险的阶段,这时会有大量的攻击性生物自然生成,时间为7分钟
在夜晚阶段,月亮将会为大地提供4亮度,使得我们在夜晚至少能看清轮廓
(4)黎明
日出时分是从夜晚到白昼的过渡阶段,时间为1.5分钟
在这个阶段,每10秒钟亮度上升1,在太阳升起后30秒左右亡灵生物就会燃烧。
(5)时间换算
wiki上为我们总结了一套关于现实和mc的时间换算公式,如下表
(此表左为游戏右为现实)
输出
输入
1秒
0.013秒
1分钟
0.833秒
1小时
50秒
1星期
2.333小时
1天
20分钟
1月
10小时
1年
121.75小时/5.03天
输入
输出
1小时
3天
1天
72天
1星期
1.4年/17月/72星期
1月
6年/72月/308.5星期/2160天
1年
72年/876.5天/3757星期/26297.5天
玩家是整个世界里唯一受人直接控制的生物。这里将会简单介绍玩家的一些数据
玩家
生命:20血(10心)
空手攻击力:1血(半心)
拥有10条饥饿条。
碰撞面积(你可以理解为能碰到的面积):高1.8米,宽0.6米
最大携带质量:3561062400千克(所有格子都放满金苹果)
步行移动速度:4.31方块/现实秒(这意味20分钟极限能行走5172格)
疾跑移动速度:5.55方块/现实秒
创造飞行速度:10.88方块/现实秒
1.3 坐标和高度
在minecraft的地图上,用了改变了平面直角坐标系的概念。
关于平面直角坐标系,初中也基本都学了=,所以有些就不在说了
在minecraft中,坐标系用了我们熟悉的经纬度来代替繁杂的数学用语
坐标系由x和z分别表示纵坐标和横坐标
x轴是关于东西方向运动的坐标
z轴是关于南北方向运动的坐标,但不同与坐标系的是,z轴是南+北-
例如:x 3 z 4 就是说你位于原点(0 0)东南方向5个方块的距离
x 3 z -4 就是说你位于原点东北方向5个方块的距离
x -3 z 4 就是说你位于原点西南方向5个方块的距离
x -3 z -4 就是说你位于原点西北方向5个方块的距离
同时你可能也见过f坐标,f坐标是显示你面朝的方向的
f0南方
1 西方
2 北方
3 东方
y轴是形容高度的坐标,y轴在没有任何mod的情况下,极限高度为255,极低为-100(到了-100就会死)
其中mc的海拔高度0为62.9也就是63,所以玩家的生成必须在63格以上
许多矿物和方块的生成与y轴有关,这个详细在下面讨论
其他的慢慢再更新~