dsweddd2014-11-15 01:17
下面是各种武器的伤害和的使用技巧,和优缺点。
95式步枪(烈焰有提高)
射速:10.55发/秒 稳定:极高
射程:远 威 力:20-100
移动:一般 优点:枪械适应性强=各项性能表现良好。在中距离或者近距离与敌人突发相遇时,扫射是这把枪最特有的方式 装弹:2.6秒 缺点:枪械缺点:子弹威力较小,上弹速度略慢。
95式步枪推荐使用方法
1. 单发点射:远距离遇敌时使用单发点射,尽量打敌人的头部将有不俗的效果。
2. 扫射:近距离遇到敌人时,直接蹲下扫射或者小范围的跑动的扫射将瞬间带走敌人。
3 . 3发连射:3发连射对于95式来说非常实用,所有距离通吃,准星缩放快速稳定。
部位
有ac
无ac
腿
20
20
身
27
34
手
29
29
胸
23
29
头
92
100
ar15-s(特种95式和95式烈焰性能完全都比他好)
射速:10.55发/s 稳定:极高
射程:远 威力:20-100
穿透:强 枪械优点:射速快,带消音,稳定性好,便携性强。
移动:快 枪械缺点:实战中威力略显不足。
装弹:2秒
1. 单发点射:ar15-s单发点射弹道较精准,稳定性很好,在远距离使用单发点射,瞄准敌人头部连续的单点造成击杀。
2. 3-5发连射:ar15-s的前5发子弹弹道较垂直,在不压枪的情况下瞄准身体很容易击中目标,以ar15-s的威力,5发全部击中上半身可击杀满血目标,连发时就算没能一次击杀,可再追加1-2枪单点。但这把枪的缺点就是威力略显不足,所以使用3-5连发的时候尽量追求第3发以后的子弹爆头。
3. 扫射:ar15-s的弹道较好掌控,前15发子弹略带压枪即可很好的控制,这把枪在中近距离使用扫射可以很快的击杀目标。扫射时要注意看清弹道,不要把注意力放在准星上。
部位
有ac
无ac
腿
20
20
身
22
29
手
29
29
胸
26
34
头
90
100
auga3(带榴弹)
射速:10.发/秒 威力:20-100
射程:远 稳定:高 精准:一般
穿透:强 配件:榴弹发射器
移动: 一般 枪械优点:新增了榴弹发射器,相当于多一颗手雷,本身威力已经很大,加上榴弹发射器可谓是如虎添翼。
部位
有ac
无ac
腿
20
20
身
28
36
手
30
30
胸
24
30
头
100
100
射速:10.3发/秒 威力:22-100
射程:远 稳定:高
穿透:强 精准:高
移动:一般 枪械优点:威力大,穿透能力强,精准度高,射速较快,稳定性好,轻便。
装弹:2.5秒 枪械缺点:暂无明显缺点
scar作为一把稳定性超高的枪,单发点射和两发-三发的追射都是很无敌。但是5发以上的不稳定就体现出了扫射的弊病,近距离扫射还能勉强扫死人,中远距离扫射基本就不行了。
部位
有ac
无ac
腿
22
22
身
28
38
手
32
32
胸
27
32
头
100
100
射速:10发/s 威力:24-100
射程:远 稳定:一般
穿透:强 精准:高 配件:三菱军用持刀
移动:一般 枪械优点:ak47-a的优点就是威力强大以及极高的精准度,点射表现非常出色。
装弹:2秒 枪械缺点:后坐力大,压枪不易。 远处3.4发点射 中近距离泼水
部位
有ac
无ac
腿
24
24
身
32
42
手
35
35
胸
28
35
头
100
100
射速:10.55发/s 威力:21-100
射程:远 稳定:高 精准:高
穿透:强 枪械优点:射速快,装弹快,弹夹量适中。
移动:一般 枪械缺点:子弹威力小,远距离单发精度不够。
【单发点射】
部位
有ac
无ac
腿
21
21
身
28
37
手
30
30
胸
24
30
头
93
100
射速:11.53发/s 威力:24-100
射程:远 稳定:一般
穿透:强 精准:高
移动:一般 枪械优点:an94的优点在于威力强大、精准度高、扫射弹道密集、射速高。
装弹:2秒 枪械缺点:弹夹较小
部位
有ac
无ac
腿
24
24
身
31
40
手
34
34
胸
27
34
头
100
100
rpk-s(rpk的加强版)
射速:10.1发/s 威力:22-100
射程:远 稳定:一般
穿透:强 精准:较低
移动:较慢 枪械优点:子弹充足,这给玩家提供了更多连杀的机会。rpk-s也是众多机枪里面弹道较好掌握的一种。
装弹:5秒 枪械缺点:精准度低,相比其他步枪rpk的机动性还是较弱, 爆破模式使用rpk-s存活率不是很高。
部位
有ac
无ac
腿
22
22
身
24
32
手
32
32
胸
24
32
头
100
100
武器名称
拳套
等级要求
35级
武器价格
40000gp(永久)
威力
优良
射速
良
精准
零
便携
优
稳定
零
装弹数
0/0发/弹夹
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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接下来就是超级炫酷的新功能建议时间:
很***的成就系统,就是通过游戏可以完成的成就。然后又按成就点数分成青铜、白银、黄金、铂金、钻石、王者。每个小分段每个月可以领取一些礼包。奖励的丰富按级别依次增加而增加(成就很高的人估计都用不到奖励了)。并且每次游戏玩如果完成成就就会很夸张的弹出一个页面表示祝贺。并且当然包含一些隐藏成就或者特殊成就。建议在游戏房间内有特制的成就头像或者边框。再加一个成就点数排行榜。
竞技模式 (gm们可以自己diy我一个人的头脑有限,你们可以按游需要出成就)
一:团队(包括团队枪王模式)
1:爆头明星 一局团队战中完成40次爆头 完成5次成就点500
2: ***如麻一局团队战中一次存活时间杀死十个敌人 完成5次 成就点数500
3 : 失误连连 一局团队战 中未杀死一人的情况下连续死亡10次 完成 1次 成就点数200(隐藏成就)
4:坚强不屈 一局团队战中仅剩1滴血时杀死了3名敌人 成就点数20 完成一次成就点数1000(隐藏成就) 三、个人联赛
1 青铜选手 加 500 成就点
2 白银战魂 加 1000
3 黄金战争 加 1500
4 铂金战旗 加 2000
5 钻石战神 加 2500
6 最强王者 加 3500
1:连下战旗 个人联赛中连续三把ace
成就点数 500
2:一血!!! 开局首杀20次 成就点数 500
3:身经百战 完成100局联赛 成就点数 700
4:骁勇善战 杀敌达到一万 成就 5000
5:双杀修罗 双杀次数达到1000 成就点数 5000
联赛排名:
高手 个人联赛前1000 成就点数200
精锐选手 个人联赛前500 300
技术流 个人联赛前100 500
任务系统:
顾名思义就是每天每周每月都有特定任务 ,首先日任务是完成两局爆破之类的,而周任务就是累计杀敌800,月任务完成20盘爆破当然奖励也不一样。