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4399功夫派不动明王解析

dsweddd2014-10-07 13:38

其实5号凌晨写出来了的。

结果我手误一个差号就把这篇巨作直接删了。

随手点一个保存草稿永远是真理!

不废话了赶紧把帖子复原。

一.关于不动明王的特色

特色是用来大题了解不动明王的。

触犯天条的金刚不重要,是指的其外表。

不动明山防御特性是代表防御高。(技能一:不动如山)

抓取敌人如探囊取物是本攻略的重点——位移。

超强的意念力造成高额伤害是指的最后一个招,意念力攻击敌人,伤害很高。

由此可见不动明王的特点:

①攻防兼备

②拥有特技——位移(其中包括主人位移和敌人位移)

二.不动明王的技能☆

不动明王的核心初步。

技能一:不动如山

不动如山有这么几个特点:

①范围攻击

②加攻防

③浮空

不动如山的伤害可以视为粪土,范围攻击作用自然不大。加攻防虽然不是太明显,但有一点用处,没准打活动boss的时候用了不动如山正好剩一点血,或者是剩一点血的时候正好能打死boss。所以说加攻防这个作用有些凑巧,但这就是打活动boss的需要。浮空在不动明王身上体现得不是特别明显,但出现了浮空技能全中,可以接着使用其他技能。所以总结下来不动如山是个做铺垫的技能。

技能二:疾影刀

疾影刀我觉得总体上是个比较麻烦的技能,但用好了确实不错。

说说范围:

疾影刀分两下,第一下为眩晕,范围如图:

我试验过40+次的,差不多准确。不过第一幅图中稍微往后点,第二幅图中稍微往前点能打到。

然后是第二下的范围:

从图中不动明王处到图中刀疤勋处。

同样试验40+次。不动明王移动过来离怪物比图中所示稍微远一点也可以打到。

不过第二下是向前瞬移,向后攻击的。

攻击范围有严格的限制,控制好它需要多练,所以说这个技能比较麻烦,使用的条件较为苛刻,尤其是武斗。

这是第一个主人位移技(即不动明王位置发生变化)

第三技:回旋斩

回旋斩有三下,第一下伤害较小,在前方;第二下伤害为1,可无视;第三下大约占伤害的三分之二,向后打。

回旋斩是敌人位移技(即使敌人位置发生改变)

在这里提一下一种怪物,叫固定体怪物。

固定体怪物,举几个例子:迷魂藤蔓、虚空炼狱第七层怪物。

回旋斩不能使他们发生位移,中了回旋斩是固定不动的,所以称为固定体怪物。

还有一种怪物叫关卡老大,就是带震波的boss。回旋斩最后一下有倒地,关卡老大起来后会发出震波,震飞不动明王。

对于关卡老大,能秒杀可以用回旋斩,不能秒杀的话可以与别的技能配合或者不用。配合的话可以用完回旋斩接着用疾影刀。

第四、五、六技分别是明王三连斩、回旋连舞斩、明王之怒。

把这三个技能放在一起解析是因为它们之间有共同点。

首先分析明王三连斩和明王之怒。

这是敌人位移技中特殊的技能:拥有吸附能力。

吸附可以使敌人不受攻击而被动移动(回旋斩和回旋连舞斩是攻击的)。

吸附过来后再打。

吸附的范围:

大概可以稍微往右上一点。此图有点缩小,建议放大后看看。

分析吸附的两个缺点:

①后面比较难吸附,距离可就没像如图所示这么远了。

②只是技能刚使用时会出现吸附,如果被风神吹跑了就不会再吸了。就是说与风神有冲突。

③和回旋斩一样,遇到固定体怪物无法改变他们的位置。【不过吸附适用于关卡老大】

然后再来分析回旋连舞斩。

回旋连舞斩使敌人来回移动,但跟吸附不同。

回旋连舞斩是回旋斩的拓展,敌人位移次数更多,伤害更高,但冷却更长。

回旋连舞斩也有缺陷:有时候不能让敌人来回地移动,然后再加上固定体怪物。

但回旋连舞斩相比回旋斩,没有倒地效果,也就是说不用在意怪物是不是关卡老大了。

总结这三个技能的共同点:

首先,这三个技能是主攻技能(前面的回旋斩勉强算)。

这三个技能冷却长,但是技能施放耗时较长,特别是最后一个大招。

施放耗时较长有利于冷却其他技能,所以为了增加使用其他技能的次数,可以在其他技能使用完一轮后使用这些技能。最后一个大招最后用,如果希望五个技能正好都冷却完,把这五个技能安排成冷却从大到小,哪个冷却长先用哪个。不过真到了实战不能完全这样去做,需要随机应变,要用什么技能就用。

再一个都有较好的位移,可以掌握主动权。但位移和风神有冲突,所以可以使用其他守护神,例如冥界小妖。

三.不动明王技能连招☆

这是实战的基础,也是技能的拓展。

①不动如山+明王之怒+不动如山,第一个不动如山和明王之怒之间可以补充技能来冷却不动如山。

明王之怒施放耗时约7秒。

这个连招是为了发挥不动如山的作用。同时因为浮空效果,不动如山和明王之怒之间补充的技能全中;如果不动如山没打到敌人的话也没关系,毕竟主要是为了冷却不动如山,当然打中了出现浮空最好。

②明王三连斩+回旋连舞斩+回旋斩+不动如山+明王之怒。

明王三连斩主要是吸附敌人,回旋连舞斩再打出去,回旋斩把敌人打到与自己重合,便于不动如山攻击到敌人,再用明王之怒再次吸附,攻击,并且冷却其他技能,可以下轮再用。

注:连招之前可以使用疾影刀,前提是距离正好够;疾影刀不要放在最后,因为你没有技能使疾影刀能够打到第一下,加上跳踢也没用。

可以根据冷却的长短、技能的特点来连招,把握好后三招较长的施放时间,提高技能的连贯性。

四.不动明王的实战☆

用到实处的东西是最重要的。

(1)副本

这次让我们以迷魂大阵为例来研究一下吧。

打怪什么的应该不难,打固定体怪物背对着怪物用回旋斩,或者是使用回旋连舞斩、明王三连斩、疾影刀。不动如山+大招+回旋斩解决小怪。打老大的话先用不动如山+大招解决掉其他怪物顺便给老大一个重创,再用其他技能暴打即可。

注意放大招的技巧:

①尽量能把所有怪物都吸过来(不包括固定体),这样打的多,就算打不死再补个招也差不多了。

②可以在藤蔓多的地方打,因为藤蔓最影响打副本的效率。还有,大招是个上下距离攻击型技能,就是说你从某个地方发招了,上面能够打到。所以看着几个藤蔓成一竖排,尽量保证这俩藤蔓都能打到。

最后的收尾最好是用后三招。

补充几个知识点:

①背后的怪物可以使用回旋斩调过来,或者是两个吸附技能分别在两面使用,尽量先使用明王三连斩,因为大招威力更大,值得打更多的怪物。

②猛将无双(就是打腾龙三件首饰的地方)推荐使用大招,能一下子解决6波以上的怪物(无双版的话差不多3波,攻击力低的2波)。理由有两个:其一,技能施放耗时长;其二,上下攻击。

(2)武斗

关于武斗这部分我原本并不想提太多,因为武斗的实质性问题。现在武斗不是拼属性就是机器人,或者纯粹就算为了每日任务里面武斗的那项任务。

对付机器人就简单了,连招随便挑,被困住了就使劲点招,一般来说会有个突破口的。【对付玩家同样如此,不使劲点招如何突破?除非对方不连招或者miss了】

对付玩家,如果实力相当的话就要好好打了。不要与对方直线,不然对方马上就能连招。然后是尽量在敌人的下面或上面使用技能,降低被反击的几率。

可以先吸附过来,然后用回旋斩、回旋连舞斩轰,再用大招。看到距离合适了就用疾影刀,一定要快使用,因为对方的位置是变化的。

就是总体来说不动明王不太适合武斗,招数有点容易被挣脱,而且有点笨拙。

五.不动明王与三藏进行对比△

这一部分是个扩展、延伸。

优势:

①不动明王的技能类型较多。有吸附、瞬移、来回砸(回旋斩、回旋连舞斩)、眩晕、浮空、属性加成、范围攻击。

②不动明王的技能伤害相对较高。大招都差不多,不过三藏的可能要高一点;明王三连斩和回旋连舞斩伤害比起三藏的技能来要高点;回旋斩是不如圆舞斩,但因为后三招,所以还是不如不动明王伤害高;不动明王的疾影刀伤害不算低,三藏的前两招没什么伤害。

③耗蓝比三藏少。

劣势:

①不如三藏灵活。三藏的技能多为自身的位移,有利于逃脱,打活动boss有明显的优势;不动明王跑都跑不掉。三藏的连贯性要更强一些,技能相比不动明王更难破,而且还有5s的眩晕,更长,更连贯。

②更容易操作。不动明王比起三藏要笨拙,于是不好操作;三藏运动灵活,速度快,相比更上手,更容易操作些。

③不如三藏好练。

总体来说,三藏更顺手,但也有用不动明王比较顺手的,这个根据个人情况。不过主要还是用三藏,毕竟活动boss需要三藏,大招有几秒相当于无敌,而不动明王没有。但要注意不动明王可以操纵敌人,掌握主动权,也是弥补不动明王缺陷的一大好处。

六.不动明王的优点和缺点

总结不动明王。

优点:

①耗蓝少。虽然mp总体上来说是个虚拟战斗力,但是用在活动上显得有些缺乏。不过这个优点不是很重要,毕竟是可以加mp的。

②位移。位移可以控制敌人,也弥补了其笨拙的劣势。

③技能之间的互相配合。例如大招施放耗时长,有利于其他技能的冷却。

④攻击较高。后三招都具有破坏性,并且再加上明王三连斩和明王之怒的吸附,提高了攻击的效率。

⑤技能类型多。可以变换着使用,运用起来打败敌人更轻松,但需要多练,尤其是武斗。

缺点:

①比较难使用。虽然位移可以弥补笨拙,但是操作起来毕竟有些难,用起来有点生疏。

②缺少自身移动的技能。疾影刀虽然有瞬移,但是由于中间有两下攻击,所以瞬移的效率并不高。

③浮空效果实际作用不是太大。虽然有浮空效果,但是不动如山不易打到敌人,需要其他技能来配合;浮空之后也只是在副本中能全中,在武斗中说不准,在武斗中控制敌方都不一定控制得住,位移的控制作用主要是在副本中。

总结:不动明王的使用要看个人实际情况,比较难顺手,需要多练。

这篇攻略我可是用了3个半小时(写了两次)来铸造的。

里面可能存在错误,希望你们能发现并向我提出。

有建议或意见也提出来吧。

字数如下:

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